Der Durst nach mehr
Ihr habt die Tiefen von Hallownest durchstreift, jeden Boss besiegt und die Karte vollständig erkundet. Doch die Sehnsucht nach diesem besonderen Metroidvania-Gefühl bleibt, atmosphärische Welten, knallharte Kämpfe und das befriedigende Freischalten neuer Fähigkeiten.
Was Hollow Knight so besonders macht
- Atmosphärische Welten, die zum Erkunden einladen und jede Ecke geheimnisvoll wirken lassen
- Knallharte Bosskämpfe, die Geduld und präzises Timing fordern
- Das befriedigende Gefühl, immer wieder neue Fähigkeiten freizuschalten, und damit alte Areale neu zu entdecken
Genau diese Zutaten machen Hollow Knight zu einem der besten Metroidvanias der letzten Jahre. Aber es gibt noch mehr Spiele, die diesen Nerv treffen.
Sechs Kandidaten für die nächste Reise
- Ori and the Will of the Wisps: Emotionale Geschichte, flüssige Bewegung und eine atemberaubende Farbpalette. Die Bosskämpfe sind fordernd, aber fair, und die Welt reagiert auf eure Fähigkeiten.
- Blasphemous: Düstere Pixel-Art inspiriert von spanischer Folklore. Harte Kämpfe, klaustrophobische Level und ein unheimlicher Soundtrack schaffen eine eigene Stimmung.
- Bloodstained: Ritual of the Night: Der spirituelle Nachfolger von Castlevania: Symphony of the Night. Riesiges Schloss, zahllose Waffen und ein tiefes Crafting-System, purer Metroidvania-Spaß.
- Axiom Verge: Ein Science-Fiction-Abenteuer mit knackigen Rätseln und ungewöhnlichen Waffen. Die Karte ist riesig, die Geheimnisse sind zahlreich, und der Chiptune-Soundtrack ist ein Ohrwurm.
- Guacamelee! 2: Bunte, mexikanisch inspirierte Welt mit humorvoller Story. Die Kämpfe sind schnell und kämpferisch, das Platforming verlangt präzise Sprünge und Combos.
- Dead Cells: Streng genommen ein Rogue-lite, aber die levelübergreifende Erkundung und die freischaltbaren Fähigkeiten fühlen sich wie ein Metroidvania an. Rasant, fordernd und jedes Mal anders.
Entwickler und ihre Vorgeschichte
Moon Studios entwickelte Ori and the Will of the Wisps als Nachfolger zu Ori and the Blind Forest (2015). Das Studio arbeitet verteilt ohne festen Bürostandort, ein Modell, das schon beim ersten Ori zu über 6 Millionen verkauften Einheiten führte. Die Bosskämpfe im zweiten Teil wurden deutlich verschärft, nachdem Spieler den Vorgänger oft als zu einfach kritisierten.
Blasphemous stammt vom spanischen Studio The Game Kitchen. Der erste Teil (2019) verkaufte sich über eine Million Mal und finanzierte die Entwicklung der Fortsetzung Blasphemous 2 (2023). Die düstere Ästhetik zitiert nicht nur spanische Folklore, sondern auch die Gemälde von Francisco de Goya, ein Alleinstellungsmerkmal im Genre.
Bloodstained: Ritual of the Night ist das Werk von ArtPlay, gegründet von Koji Igarashi, dem Schöpfer von Castlevania: Symphony of the Night. Das Spiel finanzierte sich 2016 per Kickstarter mit über 5,5 Millionen US-Dollar, damals der dritterfolgreichste Spiele-Kickstarter. Igarashis langjährige Erfahrung bei Konami prägt jedes Detail, von der Levelarchitektur bis zum Waffen-Grinding.
Axiom Verge entstand als Ein-Mann-Projekt von Thomas Happ. In sieben Jahren entwickelte er den 8-Bit-Look, den Soundtrack und über 70 Waffen. Das Spiel verkaufte sich bis 2022 über eine Million Mal, ohne Publisher oder Team. Happ arbeitet aktuell an Axiom Verge 2, das bereits 2021 erschien und die Geschichte parallel erzählt.
Guacamelee! 2 ist das vierte Spiel des kanadischen Studios Drinkbox Studios. Der Vorgänger Guacamelee! (2013) etablierte die Mischung aus mexikanischem Lucha-Libre und Metroidvania. Drinkbox veröffentlichte zuvor Tales from Space: Mutant Blobs Attack, das ebenfalls flüssige Bewegung und humorvolle Welten bot. Der zweite Teil verkaufte sich rund 400.000 Mal, ein Nischenerfolg für das Genre.
Dead Cells entstand bei Motion Twin, einem französischen Kollektiv ohne feste Hierarchien. Das Spiel startete 2017 im Early Access und verkaufte sich über 2,5 Millionen Mal. Die Entwickler fügten später kostenlose Updates hinzu, darunter Bosse und Biome, die das Metroidvania-Gefühl verstärkten. Dead Cells gilt als Blaupause für die Fusion von Rogue-lite und Metroidvania, andere Titel wie Hollow Knight selbst blieben strikt linear.
Branchenkontext: Metroidvania-Boom nach 2017
Der Erfolg von Hollow Knight (2017, Team Cherry, über 2,8 Millionen verkaufte Einheiten) löste eine Welle neuer Metroidvanias aus. Studios experimentierten mit Subgenres: Blasphemous setzte auf Hardcore-Schwierigkeit, Ori auf filmreife Präsentation, Dead Cells auf Wiederspielbarkeit. Gleichzeitig stieg die Zahl der indirekten Konkurrenten, Ender Lilies (2021), Grime (2021), Haiku, the Robot (2022). Der Markt ist gesättigt, aber die Nachfrage bleibt hoch: Auf Steam tragen über 1.200 Spiele den Metroidvania-Tag. Bloodstained und Axiom Verge zeigten, dass auch Crowdfunding und Einzelentwickler im Genre bestehen können.