Was bekannt ist
NBA THE RUN erscheint am 09. Juni 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Das Projekt entsteht unter der Leitung von Velocity Interactive, einem Studio mit Sitz in Montreal.
- Entwickler: Velocity Interactive (gegründet 2019, bekannt für Street Hoops Arcade 2022)
- Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Publisher: Offen (Verhandlungen mit großen Distributoren laufen laut internen Berichten)
- Termin: 09. Juni 2026
Was das Spiel verspricht
Das Team von Velocity Interactive setzt bei NBA THE RUN auf die Unreal Engine 5. Ziel ist eine höhere Bildrate für die Simulation der Spielerbewegungen bei 120 FPS auf Konsolen.
- Fokus auf ballistische Berechnungen für Würfe statt vorgefertigter Animationen
- Integration der offiziellen NBPA-Lizenz zur Darstellung echter Spielerdaten
- Modus-Struktur: Fokus auf einen schnellen Arcade-Karrieremodus statt langwieriger Management-Simulationen
Wer hinter der Entwicklung steckt
Das Kernteam von Velocity Interactive besteht aus Veteranen, die zuvor bei EA Sports an der NBA Live-Reihe arbeiteten. Nach der Einstellung von NBA Live 20 wechselten die Lead-Designer zu diesem neuen Projekt.
- Lead Producer: Marcus Thorne (ehemaliger Senior Designer bei NBA Live)
- Art Director: Sarah Chen (verantwortlich für die Charaktermodelle in FIFA 21)
- Unternehmenshistorie: Das Studio erhielt 2023 eine Finanzierung in Höhe von 15 Millionen Dollar durch Risikokapitalgeber aus dem Tech-Bereich.
Was noch offen ist
Die Lizenzierung für die NBA-Teams ist für das Release-Datum im Juni ungewöhnlich. Da die reale Saison dann bereits in den NBA Finals steht, fehlen die Kader-Updates für die aktuelle Spielzeit.
- Publisher-Vertrag: Die Veröffentlichung hängt von der Einigung mit einem großen Partner ab, da die Marketingkosten für Sporttitel in der Regel im zweistelligen Millionenbereich liegen.
- Crossplay-Status: Eine Bestätigung für plattformübergreifende Sessions fehlt bisher.
- Engine-Skalierung: Die Performance der Unreal Engine 5 bei 30 gleichzeitig berechneten Spielern auf dem Feld ist technisch ungetestet.
Einordnung in den Markt
Der Markt für Basketball-Simulationen unterliegt seit 2019 einem Monopol durch NBA 2K von 2K Games. Nach dem Rückzug von Electronic Arts aus dem Simulations-Segment klafft eine Lücke für Alternativprodukte.
- Marktanteil: NBA 2K25 verkaufte sich im ersten Quartal über 5 Millionen Mal.
- Konkurrenz: NBA 2K nutzt die Visual Concepts-Engine, die seit über einem Jahrzehnt auf die spezifischen Anforderungen des Sports optimiert wird.
- Veröffentlichungsfenster: Der Juni-Release weicht vom klassischen September-Zyklus ab, was auf ein Geschäftsjahr hindeutet, das nicht an den Saisonstart der NBA gekoppelt ist.
Die Entwicklung startete offiziell im Januar 2024. Bisher gibt es keine spielbaren Demos für die Presse oder Community-Tests. Das Budget liegt laut Branchenschätzungen bei einem Bruchteil dessen, was 2K Games für die jährliche Entwicklung von NBA 2K aufwendet. Die Entscheidung für den Juni-Termin zielt vermutlich darauf ab, die Aufmerksamkeit der Spieler außerhalb der Veröffentlichungsdichte des Weihnachtsgeschäfts zu gewinnen.