Neon-Action kehrt zurück: Huntdown: Overtime bringt Arcade-Feeling als Roguelite
Der Nachfolger des Retro-Shooters Huntdown setzt auf Roguelite-Mechaniken, um das klassische Lauf-und-Baller-Gefühl der Achtziger in die Gegenwart zu transportieren.
Die Rückkehr in den Pixel-Dschungel
Huntdown: Overtime knüpft an den Erfolg des 2020 veröffentlichten Originals an. Entwickler setzen zunehmend auf Roguelite-Strukturen, um den Spielwert ihrer Titel bei begrenztem Umfang zu strecken.
Der Spieler fühlt sich wie in einer Spielhalle der späten Achtziger. Statt fester Level-Abfolgen bietet das Spiel nun prozedurale Herausforderungen, die an das Münzeinwerfen für kurze, aber intensive Sessions erinnern.
Kampf gegen die Neon-Gang
Das Szenario bleibt ein dystopisches, von Gangs kontrolliertes Labyrinth. Die Ästhetik zitiert Klassiker wie Contra, ESWAT oder den Robocop-Film von 1988.
- Prägnante Frisuren und schrille Outfits dominieren das Bild.
- Die Gegner wirken durch eine Vielzahl an Animationen direkter und lebendiger.
- Ein getretener Gegner bleibt realistisch an einem Feuerleiter-Geländer hängen.
Mechanik und Fortschritt
Die Steuerung behält den Fokus auf temporeiche Action. Durch die Roguelite-Elemente verstärkt sich das Gefühl von Machtzuwachs nach jedem Durchlauf.
- Das repetitive Level-Design erhält durch wechselnde Herausforderungen neue Tiefe.
- Spieler sammeln Erfahrung, während sie sich durch die neonfarbenen Straßenschluchten kämpfen.
- Die visuelle Detaildichte übertrifft die Erwartungen an das Genre deutlich.
Fazit zur Spielweise
Trotz der bekannten Struktur der Roguelites bleibt das Spielgefühl von Huntdown: Overtime dem Geist der Arcade-Automaten treu. Die Kombination aus bewährten Run-and-Gun-Elementen und modernen Zufallsmechaniken funktioniert gut.
Der Titel befindet sich aktuell in der Vorbereitung für den Early Access. Wer den Vorgänger wegen seiner kompromisslosen Action schätzte, findet hier eine direkte Fortsetzung der grafischen und spielerischen Linie.
VERWANDTE ARTIKEL
Medal of Honor: Retro Remake bringt verloren geglaubte Mission zurück
Ein leidenschaftlicher Fan-Entwickler veröffentlicht Version 1.1 des Medal of Honor-Remakes und integriert ein Level, das 1999 aus dem Original gestrichen wurde.
Voidling Bound, Ein Schuss ins Leere
Ein Shooter, der zwischen ambitioniertem Konzept und handfesten Bugs zerfällt.
Tailbreak bringt Arcade-Lightgun-Action zurück
Schnappt euch eure virtuellen Waffen, denn Tailbreak erscheint diese Woche auf Konsolen und PC.
Halo 4: Warum der Master Chief nach 14 Jahren immer noch glänzt
Ein Blick zurück zeigt, dass Halo 4 oft unterschätzt wird und eigentlich die Spitze der gesamten Serie darstellt.