Neue Hinweise auf das nächste Abenteuer
Media Molecule arbeitet an einer neuen IP (Intellectual Property), nachdem der Support für das Kreativ-Tool Dreams im September 2023 offiziell endete. Die Server für Dreams bleiben online, doch neue Inhalte sowie Updates durch das Studio wurden eingestellt.
Die aktuelle Entwicklung konzentriert sich auf ein Projekt, das sich von den bisherigen Sandbox-Konzepten distanziert. Stellenausschreibungen des Studios in Guildford suchen gezielt nach Experten für Open-World-Design und technische Systeme für weitläufige Umgebungen.
Was wir bisher wissen
Das Studio vergrößerte sein Team in den vergangenen Monaten gezielt durch Personal, das Erfahrung bei Titeln mit großen, frei erkundbaren Flächen besitzt. Die internen Dokumente deuten auf ein Spiel hin, das auf der PlayStation 5 läuft.
- Aktive Entwicklung eines Titels außerhalb des LittleBigPlanet-Universums.
- Fokus auf Spielmechaniken, die eine zusammenhängende, offene Spielwelt erfordern.
- Verstärkte Suche nach Designern mit Erfahrung im Bereich "Level Streaming" und "World Flow".
Historie und Formel des Studios
Media Molecule wurde 2006 von ehemaligen Mitarbeitern von Lionhead Studios gegründet, darunter Mark Healey, Alex Evans und Siobhan Reddy. Ihr erster Erfolg war LittleBigPlanet (2008), das durch den Level-Editor und den Fokus auf User-Generated-Content (UGC) eine Nische besetzte.
Die Entwicklung von LittleBigPlanet brachte dem Studio den Ruf ein, komplexe Werkzeuge für Laien zugänglich zu gestalten. Dreams (2020) führte diesen Ansatz weiter, indem es Spielern erlaubte, eigene Videospiele innerhalb einer Engine zu programmieren.
- LittleBigPlanet (2008): Verkaufte sich weltweit über 5 Millionen Mal und etablierte die Marke Sackboy.
- LittleBigPlanet 2 (2011): Erweiterte die Engine um Logik-Bausteine, die komplexere Spieltypen ermöglichten.
- Tearaway (2013): Ein experimenteller Titel für die PS Vita, der die Hardware-Features wie Touch-Displays nutzte.
- Dreams (2020): Bot eine vollständige Suite für Asset-Erstellung, Musik-Komposition und Logik-Skripting.
Erwartungen an die Entwickler
Die bisherigen Titel des Studios basierten auf der Prämisse, dass der Spieler die Inhalte erschafft. Ein Spiel mit einer Open-World deutet auf eine Abkehr von diesem rein werkzeugbasierten Modell hin.
Die Branche beobachtet, ob Media Molecule die kreativen Werkzeuge in eine kuratierte Spielerfahrung integriert oder eine konventionellere Struktur wählt. Die Kombination aus der typisch verspielten Ästhetik des Studios und technischer Komplexität beim Streaming großer Areale stellt das Team vor eine neue Herausforderung.
- Frühere Titel waren meist in abgeschlossenen, linearen oder hub-basierten Leveln organisiert.
- Die Integration einer Open-World erfordert neue Ansätze beim Quest-Design und der prozeduralen Generierung von Inhalten.
- Der Wechsel weg von der reinen UGC-Plattform könnte die Zielgruppe vergrößern.
Der Blick auf Sony
Media Molecule gehört seit 2010 zu den PlayStation Studios. Während Naughty Dog oder Santa Monica Studio auf hochgradig inszenierte, lineare Action fokussieren, agierte das Studio aus Guildford lange Zeit als Speerspezialist für kreative Software.
Der Erfolg von Spielen wie Horizon Zero Dawn oder Marvel’s Spider-Man zeigt, dass Sony großes Vertrauen in die Open-World-Struktur als kommerzielles Zugpferd setzt. Die Einbindung von Media Molecule in dieses Segment könnte darauf abzielen, eine einzigartige visuelle Identität mit den bewährten Strukturen großer PlayStation-Titel zu verknüpfen.
Seit der Übernahme durch Sony im Januar 2010 agiert das Studio weitgehend autonom innerhalb der PlayStation Studios-Struktur. Die Anzahl der Mitarbeiter schwankte in den letzten Jahren zwischen 50 und 100 Köpfen, was das aktuelle Projekt im Vergleich zu massiven Produktionen wie God of War Ragnarök als mittelgroßes Studio-Vorhaben positioniert.