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Papiere, bitte!, Dreadwoods Gatekeeper schickt euch an ein einsames Tor
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Papiere, bitte!, Dreadwoods Gatekeeper schickt euch an ein einsames Tor

Das Indie-Spiel Dreadwoods Gatekeeper kombiniert die Papierkram-Mechanik von Papers, Please mit einer düsteren, dreidimensionalen Welt, inklusive Hühnern und Monstern.

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Dennis Adam
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Torwächter der Dreadwoods

Anders als die meisten Abkömmlinge von Lucas Popes Meisterwerk Papers, Please bleibt Dreadwoods Gatekeeper nicht in der 2D-Pixel-Optik hängen. Der Entwickler verlegt die bürokratische Routine in eine dreidimensionale, altmodische Welt, und ihr seid ganz allein an einem abgelegenen Außenposten.

Hier kommen nicht nur Menschen vorbei, sondern auch Hühner und weitaus unangenehmere Gestalten. Das Spiel verspricht eine Mischung aus Ausweiskontrolle und Horrorelementen, bei der ihr entscheiden müsst, wen ihr durchlasst und wen nicht.

Was euch erwartet

  • Ihr übernehmt die Rolle eines Torwächters in einer abgeschiedenen Festung.
  • Reisende, Händler und seltsame Kreaturen klopfen an, jedes mit eigenen Papieren.
  • Die Atmosphäre ist düster und einsam, unterstützt durch die 3D-Umgebung.
  • Neben Menschen gibt es Hühner und “unbekannte Schrecken”, also Monster.

Ein Paper-Please-like mit Tiefgang

Die meisten Spiele, die sich an Papers, Please orientieren, bleiben flach, im wahrsten Sinne des Wortes. Dreadwoods Gatekeeper bricht mit dieser Konvention und setzt auf eine räumliche Inszenierung. Das verändert nicht nur die Optik, sondern auch das Gefühl der Isolation.

Ihr müsst genau hinschauen, die Dokumente prüfen und schnelle Entscheidungen treffen. Wer zu nachlässig ist, lässt vielleicht einen Schrecken herein, der die gesamte Station gefährdet.

Fazit: Hühner brauchen auch Papiere

Ob die gefiederten Besucher tatsächlich Ausweise brauchen, bleibt abzuwarten, aber genau diese absurde Note macht Dreadwoods Gatekeeper so reizvoll. Ein ungewöhnlicher Genre-Mix, der Fans von Bürokratie-Horror neue Perspektiven bietet.

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