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PlayStation schreibt Discs ab, doch Gen Z beschert CD-Markt ein 16-Prozent-Plus
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PlayStation schreibt Discs ab, doch Gen Z beschert CD-Markt ein 16-Prozent-Plus

Sony behauptet, niemand wolle mehr physische Spiele-Discs, zeitgleich steigen die US-CD-Verkäufe dank Gen Z um 16 Prozent. Ein Paradoxon, das die Debatte um physische Medien neu entfacht.

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Dennis Adam
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Sony dreht der Disc den Hahn zu

Während PlayStation offenbar denkt, dass physische Datenträger ausgedient haben, sprechen die Zahlen eine andere Sprache. Die Rede von einem “much-discussed physical-media pivot” macht die Runde, und genau dieser Schwenk wirft Fragen auf.

Sony argumentiert, dass die Nachfrage nach Blu-rays und DVDs im Spielebereich massiv eingebrochen sei. Digitalvertrieb und Abo-Dienste wie PlayStation Plus stehen im Fokus, die Disc wird zur Nische erklärt.

Gen Z kauft CDs, und zwar massiv

Doch parallel dazu verzeichnen Musik-CDs in den USA einen überraschenden Zuwachs. Ein Plus von 16 Prozent, angetrieben durch die junge Generation Z.

  • Gen Z entdeckt physische Tonträger als Kultobjekt und Sammlerstück.
  • Plattenläden melden steigende Nachfrage, limitierte Editionen sind oft binnen Stunden vergriffen.
  • Der Trend widerspricht der These, dass “niemand mehr Discs will”.

Ein Widerspruch, den Sony erklären müsste

Natürlich sind Spiele-Discs und Musik-CDs nicht identisch. Aber das Nutzerverhalten zeigt: Physische Medien sind nicht tot, sie wechseln nur das Medium und die Zielgruppe.

  • PlayStation setzt auf Downloads und Streaming, und spart sich Druck- und Logistikkosten.
  • Die Musikindustrie dagegen profitiert von einem Retro-Kult, den auch Vinyl längst erlebt hat.

Was bleibt, ist ein Glaubenskrieg

Sony hat sich klar positioniert: reine Digital-Zukunft, die Disc wird zum Auslaufmodell erklärt. Doch wenn Gen Z mit 16 Prozent Plus für CDs sorgt, stellt sich die Frage: Ist die Spielebranche zu voreilig?

Vielleicht braucht es einfach das richtige Produkt, eine Special-Edition auf Disc, die man anfassen, ins Regal stellen und weitergeben kann. Die junge Generation zeigt, dass sie dafür bereit ist. Nur ob PlayStation darauf hört, bleibt abzuwarten.

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