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Rainbow Six Tactics: Ubisoft bringt das erste Singleplayer-Spiel der Serie seit 19 Jahren
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Rainbow Six Tactics: Ubisoft bringt das erste Singleplayer-Spiel der Serie seit 19 Jahren

19 Jahre nach dem letzten Solo-Abenteuer kehrt Rainbow Six zu seinen Wurzeln zurück: Ubisoft Paris entwickelt mit Rainbow Six Tactics ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von XCOM.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Der taktische Paukenschlag: Rainbow Six wird wieder Singleplayer

Nach 19 Jahren Pause bekommt die Rainbow-Six-Reihe endlich wieder ein reines Singleplayer-Spiel. Rainbow Six Tactics ist ein rundenbasiertes Taktikspiel im Stil von XCOM und wird von Ubisoft Paris geleitet, dem Studio hinter Mario + Rabbids. Die Meldung stammt von PCGamer und sorgt in der Community für Aufsehen. Das letzte Singleplayer-Abenteuer der Serie liegt weit zurück, genau ein Jahrzehnt vor der aktuellen Generation.

Was bisher über Rainbow Six Tactics bekannt ist

  • Entwickler: Ubisoft Paris, bekannt für die Mario + Rabbids-Serie und zahlreiche andere Ubisoft-Titel.
  • Genre: Rundenbasiertes Taktikspiel mit Deckungssystem und Teammangement.
  • Fokus: Reine Einzelspieler-Kampagne, keine Multiplayer-Schwerpunkte.
  • Titel: Offiziell als „Rainbow Six Tactics” genannt, noch ohne Untertitel.
  • Zeitrahmen: Noch kein Veröffentlichungsdatum genannt, die Entwicklung ist laut PCGamer im Gange.

Die Rückkehr zu den Wurzeln: Vom Shooter zur Taktiksimulation

Rainbow Six begann in den 1990ern als realistische Taktiksimulation mit Planungsphasen und hitzigen Feuergefechten. Spätere Teile wie Rainbow Six: Vegas verlagerten den Fokus auf actionreiches Gameplay und Koop-Modi. Mit der Hinwendung zum rundenbasierten Taktikgenre knüpft Ubisoft an die frühe Prägung der Marke an, während gleichzeitig moderne Mechaniken aus dem XCOM-Bereich einfließen. Fans dürfen sich auf präzises Positionsspiel, Ressourcenmanagement und komplexe Missionen freuen. Die Frage, ob klassische Operatoren wie Team Rainbow mit ihren Spezialfähigkeiten übernommen werden, bleibt vorerst offen.

Ubisoft Paris: Vom Rabbids-Studio zum Strategie-Experten

Ubisoft Paris hat sich in den letzten Jahren vor allem mit Mario + Rabbids Kingdom Battle und dessen Nachfolger einen Namen gemacht. Diese Spiele bewiesen, dass das Studio rundenbasierte Kämpfe mit zugänglicher Bedienung und charmantem Design kombinieren kann. Die Entwicklungserfahrung mit abwechslungsreichen Waffenarten und Bossfights wird sich hier direkt auszahlen. Auch wenn der Humor der Rabbids fehlt, dürfte die taktische Handschrift erhalten bleiben. Für das Studio ist das Projekt eine Rückkehr zum ernsteren Militärthema, nachdem zuvor auch an Ghost Recon-Ablegern gearbeitet wurde.

Vergleich mit XCOM und anderen Vertretern des Genres

  • XCOM 2 gilt als Maßstab für rundenbasierte Taktik mit Basisbau und permantenten Verlusten.
  • Gears Tactics zeigte, dass auch Shooter-Marken erfolgreich ins Rundenformat wechseln können.
  • Phoenix Point von Julian Gollop bietet freie Ziele und dynamische Alien-Bedrohungen.
  • Wasteland 3 kombiniert Rollenspiel-Elemente mit taktischen Kämpfen, ebenfalls eine beliebte Variante.
  • Rainbow Six Tactics könnte sich durch die Authentizität und die bekannte Operator-Riege von diesen Titeln abheben.

Branchenkontext: Taktikspiele erleben eine Renaissance

Nach dem Erfolg von XCOM 2 hat sich das Genre deutlich verbreitert, von Indie-Perlen wie Into the Breach bis zu großen Produktionen wie Fire Emblem: Three Houses. Ubisoft hat mit Mario + Rabbids bereits bewiesen, dass man ein großes Publikum für rundenbasierte Kämpfe begeistern kann. Der Schritt zurück zum Singleplayer im Rainbow-Six-Universum ist bemerkenswert, da die Marke zuletzt fast ausschließlich als Live-Service-Shooter mit Rainbow Six Siege vermarktet wurde. Das neue Spiel könnte eine Brücke schlagen zwischen eingefleischten Strategen und neugierigen Shooter-Fans.

Was bedeutet das für die Fans?

Die langjährige Community hat sich oft über den Fokus auf Mehrspieler beschwert und sich ein Solo-Abenteuer gewünscht. Mit Rainbow Six Tactics geht Ubisoft auf diesen Wunsch ein, wenn auch in einem unerwarteten Gewand. Die rundenbasierte Herangehensweise erfordert eine andere Spielweise als gewohnt, verspricht aber mehr Tiefgang als ein simpler Shooter. Ältere Fans dürften sich über die Rückbesinnung auf strategische Planung freuen, während Neulinge durch das zugängliche Design des Studios abgeholt werden können.

Ein Blick auf die Zukunft der Serie

Dass ausgerechnet Ubisoft Paris das Projekt übernimmt, ist ein starkes Signal: Das Studio hat mit Mario + Rabbids über zehn Millionen Einheiten verkauft und kennt sich mit modernem Taktik-Gameplay aus. Der Bericht nennt weder Plattformen noch einen Release-Zeitraum, doch die Entwicklung scheint bereits fortgeschritten. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel an den Erfolg der XCOM-Vorbilder anknüpfen kann. Sollte die Qualität stimmen, könnte Rainbow Six Tactics die Serie für viele Jahre neu aufstellen.

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