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Ratatan: Rhythmus-Roguelike mit Massenschlachten
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Ratatan: Rhythmus-Roguelike mit Massenschlachten

Am 16. Juli 2026 erscheint Ratatan, ein rhythmusbasiertes Roguelike-Actionspiel für PC, PS5, Xbox und Switch 2.

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Tommes Parzl
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Was bekannt ist

  • Ratatan erscheint am 16. Juli 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2.
  • Publisher ist Inis, ein Studio mit langer Erfahrung im Rhythmus-Genre.
  • Der offizielle Trailer zeigt chaotische Massenschlachten und einen farbenfrohen Kunststil.

Was das Spiel verspricht

Ratatan kombiniert Rhythmus-Action mit Roguelike-Strukturen. Du steuerst bis zu vier Einheiten im Takt eines eingängigen Soundtracks durch Side-Scrolling-Kämpfe.

  • Setting ist die lebhafte Insel Rataport, ein charmantes Abenteuer mit über 100 verschiedenen Charakteren.
  • Im Koop-Modus treten bis zu vier Spieler gemeinsam an. Die Massenschlachten wirken chaotisch, aber der Rhythmus gibt den Takt vor.
  • Jede Aktion, Angriff, Block, Bewegung, soll im Beat erfolgen. Verpasst du den Takt, gerät deine Truppe ins Stocken.

Was noch offen ist

  • Wie genau die Roguelike-Mechanik greift: Gibt es Permadeath, Zwischen-Upgrades oder Run-übergreifende Fortschritte?
  • Die Charaktervielfalt von über 100 Einheiten klingt groß. Sind es unterschiedliche Klassen mit eigenen Taktmustern oder eher visuelle Varianten?
  • Wird es eine Kampagne geben oder nur kürzere Herausforderungen? Bisher wurde kein Story-Modus detailliert.
  • Der Soundtrack ist das Herzstück. Wer komponiert? Enthält er lizenzierte Stücke oder originale Kompositionen? Das bleibt abzuwarten.
  • Preis, Umfang und eine mögliche Demo sind noch nicht bekannt.

Einordnung

Ratatan reiht sich in eine kleine, aber feine Nische ein: Rhythmus-Spiele mit Roguelike-Aufbau. Titel wie Crypt of the NecroDancer haben vorgemacht, wie Taktsteuerung und Zufallslevel funktionieren. Inis selbst hat mit Patapon gezeigt, dass taktile Massensteuerung im Beat süchtig machen kann.

Die Kombination aus Koop-Action, über hundert Einheiten und einer bunten Inselwelt ist ungewöhnlich. Ob die Taktmechanik in der Hektik des Vier-Spieler-Modus sauber aufgeht, wird der Praxistest zeigen.

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