Ein Neuzugang für die Pixel-Helden
Das Action-RPG CrossCode gehört ab sofort zum Line-up von Infinite Alliance. Entwickler Radical Fish Games bestätigt damit die Integration der Protagonistin Lea in das Projekt.
Radical Fish Games aus dem deutschen Donauwörth erlangte mit CrossCode internationale Bekanntheit. Das Studio startete 2011 als kleines Team und entwickelte das Projekt über sieben Jahre lang, wobei die Finanzierung über eine Indiegogo-Kampagne im Jahr 2015 gelang. Mit über 450.000 verkauften Einheiten bis 2020 zählt der Titel zu den erfolgreichsten deutschen Indie-Produktionen der letzten Dekade.
Was Infinite Alliance bietet
Das Spiel versteht sich als Sammelpunkt für bekannte Titel der 16-Bit-Ära. Über 17 verschiedene Projekte finden in diesem Crossover zueinander.
- Chained Echoes, entwickelt vom deutschen Einzelentwickler Matthias Linda, gehört zu den bestätigten Beiträgen.
- Das Kampfsystem synchronisiert Mechaniken wie das Echtzeit-Feedback von CrossCode mit rundenbasierten Elementen anderer Vorlagen.
- Die visuelle Ausrichtung nutzt eine handgepixelte Ästhetik, die sich an der SNES-Ära orientiert.
Das Konzept von Infinite Alliance ähnelt im Kern Projekten wie Super Smash Bros., überträgt das Prinzip jedoch auf das Genre der Indie-RPGs. Während Crossover-Titel im Kampf-Genre wie Marvel vs. Capcom etabliert sind, stellt die Zusammenführung von narrativem Singleplayer-Content eine technische Herausforderung im Bereich des Asset-Managements dar.
Details zum Gameplay
Spieler steuern eine Gruppe aus Charakteren verschiedener Indie-Klassiker. Jede Figur behält ihre spezifischen Fähigkeiten aus dem ursprünglichen Spiel bei.
- Lea nutzt ihre Projektil-Angriffe, den Dash-Move und ihre Elementar-Fähigkeiten basierend auf der Original-Engine.
- Das Balancing erfordert eine Anpassung der Schadenswerte, da CrossCode auf schnellen Reflexen basiert, während andere Titel taktische Wartezeiten nutzen.
- Die Entwickler nutzen eine zentrale Spielwelt, die als Hub fungiert und die verschiedenen Universen logisch miteinander verknüpft.
Die Integration von Leas Kampfstil erfordert eine präzise Skalierung der Hitboxen. Da CrossCode stark auf vertikalem Level-Design und 2D-Plattform-Elementen aufbaut, müssen diese Bewegungsabläufe in die statischen Kampf-Arenen von Infinite Alliance übertragen werden, ohne die Spielbarkeit zu verzerren.
Hintergründe zur Entwicklung
Die Community unterstützte die Zusammenführung dieser Titel durch aktives Feedback in sozialen Netzwerken und Community-Foren. Das Projekt befindet sich aktuell in der aktiven Entwicklungsphase.
- Die technische Basis bildet eine angepasste Engine, die unterschiedliche Skriptsprachen der Original-Titel in einer gemeinsamen Umgebung vereint.
- Fans erkennen Umgebungen und Musikstile direkt wieder, da Assets oft direkt von den ursprünglichen Entwicklern zur Verfügung gestellt werden.
- Infinite Alliance wird von einem Kollektiv unabhängiger Studios getragen, was die Lizenzierung der Charaktere erleichtert.
Die Einbindung von CrossCode belegt den Fokus auf Titel mit einer hohen Dichte an Spielmechaniken. Das Projekt orientiert sich am Vorbild von Fan-Projekten wie Super Smash Flash, professionalisiert die Umsetzung jedoch durch die offizielle Kooperation der beteiligten Entwicklerstudios. Ein festes Veröffentlichungsdatum steht noch aus, während das Team derzeit an der Implementierung der Physik-Engine für die unterschiedlichen Charakter-Klassen arbeitet.