Morefun Studios hat während der gamescom Opening Night Live offiziell den globalen Launch von Roco Kingdom angekündigt. Der Titel ist ein Open-World-Creature-Collector und der neueste Ableger einer in China äußerst populären Franchise. Das Studio aus Shenzhen will damit erstmals ein eigenes Spiel auf den internationalen Markt bringen. Die Ankündigung kam überraschend, denn bisher war Roco Kingdom ausschließlich in seiner Heimatregion verfügbar.
Der Schritt überrascht nicht nur wegen der Größe des Projekts, sondern auch wegen des Zeitplans. Schon am 27. Oktober 2026 startet der erste Closed Beta-Test der globalen Version. Das ist ein ungewöhnlich kurzer Zeitraum zwischen Ankündigung und erstem Spieltest. Spieler weltweit können sich also schon in wenigen Wochen anmelden, um einen ersten Eindruck vom Spiel zu bekommen.
Was ist Roco Kingdom? Ein Open-World-Abenteuer mit Kreaturen
- Roco Kingdom spielt in einer offenen Welt, in der Spieler wilde Kreaturen fangen, trainieren und kämpfen lassen.
- Der Fokus liegt auf Multiplayer-Erfahrungen: Man erkundet die Welt gemeinsam mit anderen Spielern, statt nur allein unterwegs zu sein.
- Das Spiel gehört zum Genre der Creature-Collector, das durch Klassiker wie Pokémon populär wurde, setzt aber auf eine lebendige Online-Welt.
- Die chinesische Originalversion läuft dort seit Jahren erfolgreich, nun folgt die internationalisierte Fassung mit angepassten Inhalten.
Der Begriff „Open-World” ist hier wörtlich zu nehmen. Statt linearer Level erwartet die Spieler eine zusammenhängende Landschaft zum Entdecken, Kämpfen und Sammeln. Die Multiplayer-Komponente unterscheidet das Spiel von vielen Einzelspieler-Vertretern des Genres.
Der Closed Beta-Test: Termin und Teilnahmebedingungen
Die erste Closed Beta für die globale Version ist für den 27. Oktober 2026 angesetzt. Interessierte Spieler können sich vermutlich über die offizielle Website oder über Plattform-seitige Anmeldungen bewerben. Details zur Auswahl der Teilnehmer und zu den unterstützten Plattformen nannte das Studio noch nicht.
- Der Beta-Test dient dazu, Serverlast und Balancing zu testen, bevor der vollständige Launch erfolgt.
- Es ist der erste offizielle Spieltest außerhalb Chinas, daher dürften die Entwickler besonders auf technische Stabilität achten.
- Ein genaues Datum für den finalen Release wurde nicht genannt, aber nach der Beta könnte der Vollstart im nächsten Jahr folgen.
- Wer sich für die Beta registriert, sollte mit einem NDA rechnen, wie es bei geschlossenen Tests üblich ist.
Die chinesische Franchise: Eine Erfolgsgeschichte mit langer Tradition
Roco Kingdom ist kein neues Franchise. In China existiert die Reihe bereits seit über einem Jahrzehnt und hat dort eine treue Fangemeinde aufgebaut. Die Ursprünge liegen in Browser-Spielen, später folgten mobile Ableger und andere Medien. Der nun angekündigte Open-World-Titel ist der bislang ambitionierteste Schritt der Serie.
- Das Original-Roco Kingdom startete als Browserspiel und erfreute sich bei jungen Spielern großer Beliebtheit.
- In China wurde die Marke mit Merchandising, Animationen und weiteren Spielen ausgeweitet.
- Der neue Teil übernimmt die Kernidee des Kreaturen-Sammelns und überträgt sie in eine moderne Online-Welt.
- Für westliche Spieler ist das Franchise dagegen weitgehend unbekannt, was die Globalisierung zu einem Risiko macht.
Morefun Studios: Vom Mobile-Pionier zum Global Player?
Morefun Studios, eine Tochter des chinesischen Technologiekonzerns Tencent, hat bisher hauptsächlich in China veröffentlicht. Mit Roco Kingdom versucht sich das Studio nun am internationalen Markt. Tencent ist kein Unbekannter in der Branche, investiert der Konzern doch in zahlreiche westliche Studios wie Riot Games oder Epic Games.
- Mehrere erfolgreiche Mobile-Titel stammen aus dem Hause Morefun, darunter Spiele mit Lizenzen aus der Welt des Anime.
- Die Zusammenarbeit mit Tencent bedeutet Zugriff auf große finanzielle Ressourcen und eine etablierte Publishing-Infrastruktur.
- Für den weltweiten Launch wird das Spiel vermutlich lokalisierte Texte, Server in mehreren Regionen und angepasste Monetarisierung erhalten.
- Ein solches Projekt ist für das Studio ein Sprung ins kalte Wasser, da der westliche Markt andere Erwartungen an Qualität und Live-Service hat.
Branchenkontext: Kreaturensammler erleben eine Renaissance
Das Genre der Kreaturen-Sammler ist seit Jahren nicht tot, aber es hat Höhen und Tiefen erlebt. Titel wie Temtem oder die Erfolge der Pokémon-Reihe zeigen, dass es immer noch eine große Nachfrage gibt. Roco Kingdom versucht, sich durch den Open-World-Ansatz und den Multiplayer-Fokus von der Konkurrenz abzuheben.
- Die Kombination aus Erkundung, Sammeln und Online-Koop ist ein bewährtes Rezept, das aber selten so konsequent umgesetzt wird.
- Gerade im asiatischen Markt sind solche Spiele stark verbreitet, westliche Anbieter haben oft Probleme, dort Fuß zu fassen.
- Mit Tencent im Rücken hat Roco Kingdom jedoch gute Chancen, auch international Aufmerksamkeit zu erlangen.
- Der Closed Beta-Test wird zeigen, ob das Spiel technisch und inhaltlich den internationalen Standards genügt.
Erste Eindrücke und Erwartungen: Was wir nicht wissen
Bisher gibt es nur wenige konkrete Details zu Gameplay-Mechaniken, Plattformen oder Umfang. Die Ankündigung konzentrierte sich auf das Konzept und den Beta-Zeitplan. Das ist typisch für frühe Enthüllungen, bedeutet aber auch, dass viele Fragen offen bleiben.
- Die Plattformen wurden nicht bestätigt, obwohl PC und Mobilgeräte naheliegend sind, da das Original auf diesen Systemen lief.
- Ein Pre-Order-Modell oder eine offene Registrierungsphase für die Beta wurden noch nicht kommuniziert.
- Es bleibt abzuwarten, ob Roco Kingdom exklusiv bei Tencent-eigenen Stores erscheint oder auch auf Steam und Konsolen.
- Der 27. Oktober wird zeigen, ob das Spiel die hohen Erwartungen erfüllen kann, die der Hype um die Ankündigung geweckt hat.
Ein Schritt mit Risiko, aber auch Potenzial
Die Ankündigung von Roco Kingdom ist ein starkes Zeichen für die zunehmende Globalisierung chinesischer Spiele. Morefun Studios wagt den Sprung über den eigenen Tellerrand, unterstützt durch die finanzielle Kraft von Tencent. Der erste geschlossene Beta-Test im Oktober ist der entscheidende Gradmesser: Gelingt ein stabiler und unterhaltsamer Test, steht einem erfolgreichen Launch nichts im Wege. Bleibt der Test jedoch holprig, könnte das den Start erheblich verzögern. Für Fans des Genres ist es auf jeden Fall ein Grund, den 27. Oktober im Kalender zu markieren.