Die Rollenspiel-Offensive im Sommer
Das Summer Game Fest 2026 bietet Entwicklern die Plattform, um den aktuellen Stillstand bei großen RPG-Produktionen zu beenden. Über 50 Partner präsentieren im Juni ihre Fortschritte, wobei der Fokus auf Titeln liegt, die seit Jahren in der Entwicklung stecken.
Diese Namen solltet ihr im Auge behalten
Erwartungen und Hintergründe zu den sechs relevanten Projekten:
- Fable: Entwickler Playground Games wechselt hier vom Rennspiel-Genre (Forza Horizon) ins RPG-Segment. Das Original von 2004 stammt von Lionhead Studios, wobei das neue Projekt die humorvolle Tonalität von Albion in die ForzaTech-Engine übersetzt.
- Fire Emblem: Intelligent Systems verantwortet die Serie seit 1990, wobei der letzte große Ableger Fire Emblem Engage (2023) durch sein taktisches Kampfsystem polarisierte. Ein neuer Teil muss beweisen, dass die Mischung aus Social-Simulation und Rundenstrategie weiterhin Käufer findet.
- The Witcher 4: CD Projekt Red hat die Entwicklung von Projekt Polaris offiziell bestätigt und nutzt dafür die Unreal Engine 5 anstelle der hauseigenen REDengine. Der Titel markiert den Beginn einer neuen Trilogie, nachdem The Witcher 3: Wild Hunt weltweit über 50 Millionen Einheiten abgesetzt hat.
- Mass Effect: BioWare steht unter Zugzwang, da nach der enttäuschenden Performance von Mass Effect: Andromeda (2017) das Vertrauen in die Marke leidet. Die Rückkehr zur Commander Shepard-Timeline soll Fans der ursprünglichen Trilogie zurückgewinnen.
- Dragon Age: The Veilguard: Nach dem Release im Jahr 2024 ist BioWare auf Content-Nachschub angewiesen, um die Spielerbasis zu halten. Die Historie der Serie zeigt, dass Erweiterungen wie Trespasser für Dragon Age: Inquisition das Ende der Geschichte maßgeblich prägten.
- Kingdom Come: Deliverance 2: Warhorse Studios hat den Nachfolger für 2024 angekündigt und muss nun zeigen, wie die Open-World-Simulation in der Engine stabil läuft. Der Vorgänger von 2018 verkaufte sich über 6 Millionen Mal und setzte auf einen historisch akkuraten Ansatz ohne Fantasy-Elemente.
Was die Community erwartet
Die technische Basis fast aller genannten Titel ist die Unreal Engine 5. Für Studios wie CD Projekt Red bedeutet dieser Wechsel den Abschied von einer Engine, die speziell für das RPG-Genre entwickelt wurde, hin zu einem universellen Werkzeug. Erfahrene Spieler achten besonders auf die Performance bei komplexen NPC-KI-Berechnungen.
Die Konkurrenzsituation im RPG-Segment bleibt angespannt. Titel wie Elden Ring haben die Erwartungen an die Erkundungsdichte verschoben, was traditionelle Story-getriebene Formate unter Druck setzt. Hardwareseitig nutzen die Entwickler die PlayStation 5 Pro und aktuelle PC-Grafikkarten als Mindeststandard für die Zielauflösung.
Fakten zum Event
Die Veranstaltung wird von Geoff Keighley produziert, der das Format als Ersatz für die physische E3 etabliert hat. Die Teilnahme von über 50 Partnern umfasst sowohl AAA-Studios als auch ausgewählte Indie-Entwickler. Die Übertragungen finden via Livestream statt, wobei die Zuschauerzahlen bei den letzten Ausgaben regelmäßig die 2-Millionen-Marke bei gleichzeitigen Zuschauern überschritten haben. Die Kosten für die Slot-Buchungen bei solchen Events bewegen sich laut Branchenberichten im sechsstelligen Bereich pro Unternehmen. EndeNews verfolgt die Präsentationen direkt aus Los Angeles.