Frisches Rollenspiel-Futter für Konsolen
KEMCO veröffentlicht am 4. September 2026 das Rollenspiel Asdivine Knot für eine Vielzahl von Systemen. Die Vorbestellungen starteten am 7. August 2026 in den digitalen Shops der Plattformbetreiber.
Hintergründe zum Entwickler KEMCO
Der japanische Publisher KEMCO (Kotobuki Engineering & Manufacturing Co.) begann seine Geschichte in den 1980er Jahren als Unternehmen für industrielle Messinstrumente. Erst später fokussierte sich der Konzern auf den Videospielmarkt und spezialisierte sich auf den Import und die Lokalisierung von RPGs für westliche Märkte. Heute fungiert das Unternehmen primär als Förderer kleinerer japanischer Entwicklerstudios wie EXE-CREATE oder Hit-Point.
Die Historie der Asdivine-Serie
Asdivine Knot erschien ursprünglich bereits im Jahr 2014 für mobile Plattformen und wurde seitdem sukzessive auf Konsolen portiert. Die Serie umfasst mittlerweile vier Hauptableger, die thematisch lose miteinander verknüpft sind und alle das klassische 2D-Pixel-Design der 16-Bit-Ära nutzen:
- Asdivine Hearts (Der Erstling der Reihe mit Fokus auf das Trio-Kampfsystem)
- Asdivine Dios (Fokus auf die Perspektive eines Gottes, der seine Kräfte verliert)
- Asdivine Menace (Spielt in einem Science-Fiction-Setting mit Fokus auf interplanetare Reisen)
- Asdivine Cross (Der aktuellste Ableger bezüglich der narrativen Timeline)
Diese Plattformen werden bedient
Spieler erwerben den Titel ab dem 4. September 2026 für folgende Systeme:
- XBOX Series X|S und XBOX One
- Windows-PCs
- Steam
- PlayStation 5 und PlayStation 4
- Nintendo Switch sowie die Nintendo Switch 2
Die Portierung auf die Nintendo Switch 2 unterstreicht die Strategie von KEMCO, ihre Katalogtitel frühzeitig auf neuer Hardware zu positionieren. Sony-Nutzer profitieren von der Cross-Buy-Option, bei der der Kauf einer Konsolenversion den Zugriff auf die digitale Kopie für das jeweils andere Sony-System freischaltet.
Branchenkontext und Vergleich
Das Geschäftsmodell von KEMCO basiert auf der Veröffentlichung zahlreicher Low-Budget-RPGs mit kurzer Produktionsdauer. Diese Strategie ähnelt den Veröffentlichungen von Kemco-Partnern wie Rideon (bekannt durch die Mercenaries Saga-Reihe) oder KEMCOs eigenen Dauerbrennern wie der Alphadia-Serie.
Im Vergleich zu hochpreisigen Produktionen wie Final Fantasy oder Dragon Quest verzichten diese Titel auf aufwendige 3D-Cinematics. Stattdessen setzen sie auf:
- Klassisches rundenbasiertes Kampfsystem
- Zufallskämpfe mit optionalen Einstellungsmöglichkeiten
- Charakter-Interaktionen durch Dialog-Optionen, die das Ende beeinflussen
- Fokus auf eine Spielzeit von 20 bis 40 Stunden pro Titel
Details zur Veröffentlichung
Die digitale Preisgestaltung für Asdivine Knot orientiert sich an bisherigen Veröffentlichungen von KEMCO, die meist im Bereich zwischen 14,99 Euro und 19,99 Euro liegen. Eine physische Version wurde für den westlichen Markt bisher nicht angekündigt. Der Entwickler EXE-CREATE zeichnet für die technische Umsetzung verantwortlich und nutzt dabei eine interne Engine, die eine schnelle Skalierung auf unterschiedliche Bildschirmauflösungen und Frameraten ermöglicht.