Ein Sieg für die Community
Die Modding-Szene hat die seit 2009 unvollständige PC-Fassung von Saints Row 2 durch die Portierung der DLCs Ultor Exposed und Corporate Warfare vervollständigt. Diese Erweiterungen waren bisher exklusiv auf Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar.
Die Modder nutzten direkte Assets der Konsolen-Versionen, um die Lücke zwischen den Plattformen zu schließen. Publisher THQ hatte die Unterstützung für das Spiel nach der ursprünglichen Veröffentlichung auf dem PC vernachlässigt, da die technische Umsetzung durch das Studio CD Projekt (damals als Portierungs-Dienstleister aktiv) als fehleranfällig galt.
Hintergrund zum Entwickler und Franchise
Volition entwickelte Saints Row 2 als direkte Antwort auf den Erfolg von Grand Theft Auto: San Andreas. Das Studio aus Champaign, Illinois, war zuvor durch die Descent-Reihe und die Red Faction-Serie bekannt geworden.
Der erste Teil der Serie erschien 2006 exklusiv für die Xbox 360. Mit Saints Row 2 (2008) expandierte das Franchise auf die PlayStation 3 und den PC. Während der Erstling noch einen realistischeren Ton anstrebte, festigte der zweite Teil den Ruf der Serie als satirische Alternative zum Genre-Primus von Rockstar Games.
Was steckt in den Erweiterungen?
Die Mod integriert die Inhalte, die damals als kostenpflichtige Add-ons über Xbox Live und das PlayStation Network vertrieben wurden. Diese Erweiterungen verknüpfen sich organisch mit der Kampagne.
- Ultor Exposed: Drei neue Story-Missionen, in denen der Spieler den Medienhype um die Ultor Corporation manipuliert.
- Corporate Warfare: Eine Kampagnenserie, die den internen Konflikt innerhalb des Konzerns eskaliert.
- Kosmetika: Über 50 neue Kleidungsstücke, zusätzliche Fahrzeuge wie der „Ultor Interceptor“ und Waffen-Skins.
Branchenkontext und technische Historie
Der PC-Port von Saints Row 2 gilt in der Community als eines der am schlechtesten optimierten Spiele der späten 2000er Jahre. Die ursprüngliche Version leidet unter einer fehlerhaften CPU-Taktung, die das Spiel bei modernen Prozessoren massiv beschleunigt.
Im Vergleich dazu blieb die Konsolen-Version technisch stabiler, war jedoch bei den DLCs durch die geschlossenen Ökosysteme von Sony und Microsoft limitiert. Die aktuelle Mod-Lösung reiht sich ein in Projekte wie SilentPatch, welches ebenfalls von der Community entwickelt wurde, um die grundlegenden technischen Defekte der PC-Version zu beheben. Ähnliche Projekte zur Bewahrung von Inhalten gibt es bei Spielen wie Alpha Protocol oder The Saboteur, bei denen Modder ebenfalls verwaiste Lizenzen oder fehlende digitale Distributionen kompensieren.
Installation und technische Details
Die Mod wird über Plattformen wie ModDB verteilt und erfordert eine manuelle Installation in das Hauptverzeichnis des Spiels. Sie modifiziert die bestehenden Spieldateien nicht, sondern fügt die fehlenden Archive hinzu.
- Nutzer müssen die Steam- oder GOG-Version von Saints Row 2 installiert haben.
- Die Integration der DLC-Dateien erfolgt über einen sogenannten „Hook“, der die Engine anweist, die neuen Assets zu laden.
- Die Mod ist kompatibel mit dem Gentlemen of the Row-Mod-Paket, der populärsten Sammlung für Bugfixes und Anpassungen der PC-Version.
Warum das für Fans zählt
Saints Row 2 verkaufte sich bis Ende 2008 über 2,6 Millionen Mal und festigte den Status von Volition als wichtiges Studio innerhalb des THQ-Portfolios. Die Spieler schätzten besonders die Freiheit innerhalb der Stadt Stilwater und die umfangreichen Möglichkeiten zur Charakteranpassung.
Nach der Insolvenz von THQ im Jahr 2013 übernahm Deep Silver die Markenrechte, konnte jedoch nie die gleiche Fan-Bindung wie beim zweiten Teil erreichen. Die nun veröffentlichten DLCs führen einen Teil der Spielerschaft zurück zu den Wurzeln der Serie, bevor diese mit Saints Row: The Third eine deutlich abgedrehtere Richtung einschlug. Die Modifikation stellt sicher, dass die ursprüngliche Vision von Volition aus dem Jahr 2009 in ihrem kompletten Umfang dauerhaft erhalten bleibt.