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Spellogger: Solo-Dev baut das brutalste Cozy-Holzfäller-RPG
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Spellogger: Solo-Dev baut das brutalste Cozy-Holzfäller-RPG

Spellogger ist ein First-Person-RPG über einen Holzfäller-Zauberer, der in einem magischen Wald Bäume fällt.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Lumbermancy statt Landwirtschaft

Spellogger ist ein First-Person-RPG über einen Holzfäller-Zauberer in einem magischen Wald. Statt Feldern bestellt der Protagonist Bäume, statt Gegnern warten immer absurdere Zauber. Laut Beschreibung gibt es keine Gegner und kein Vieh, dafür einen ständig erneuerten Baumwald. Der Entwickler selbst nennt das Konzept Lumbermancy. Damit steht das Spiel irgendwo zwischen Holzfäller-Simulator und Zauber-RPG, ein Vorgänger oder eine Reihe ist nicht bekannt.

Die belegten Eckdaten

  • Plattform: Steam ist bestätigt, andere Plattformen sind nicht genannt.
  • Termin: Ein konkreter Release-Termin fehlt, laut Meldung soll das Spiel irgendwann 2027 auf Steam erscheinen.
  • Preis: Zum Preis in Euro gibt es keine Angabe.
  • Publisher: Ein Publisher ist nicht bestätigt, das Projekt läuft ohne Verlag im Rücken.
  • Entwickler: Hinter Spellogger steht Basti, ein Solo-Entwickler aus Schweden.

”Cozy” ist ein Werbeversprechen

Die Formulierung vom “most violent cozy farming game ever made” stammt aus der Selbstbeschreibung des Projekts. Unabhängig bestätigt ist sie nicht, sie gehört zur Ankündigung wie ein Logo. Wer den Satz liest, sollte ihn als PR-Claim abhaken und nicht als Genredefinition. Auch inhaltlich hakt es: Ohne Gegner und ohne Vieh bleibt als Gewaltquelle das Fällen von Bäumen, und das ist im klassischen Sinn nichts Gewalttätiges. Der “violent”-Teil ist eher ein Augenzwinkern für Leute, die Cozy-Spiele sonst zu brav finden.

So funktioniert das Spielprinzip

  • Statt Kampf zählt der Output: möglichst viel Holz in möglichst kurzer Zeit.
  • Die Zauber werden im Verlauf immer absurder, das ist die zentrale Progression.
  • Der Baumwald erneuert sich ständig, Ressourcenknappheit ist offenbar nicht vorgesehen.
  • Vieh und Gegner fehlen komplett, zwei übliche Cozy-Säulen fallen damit weg.
  • Der Fokus liegt auf einer einzigen Tätigkeit: Bäume fällen mit Magie.

Wer ist Basti?

Über Basti ist öffentlich wenig bekannt. Er arbeitet allein, sitzt in Schweden und tritt nur unter seinem Vornamen auf. Ein Studio im Hintergrund ist nicht benannt, ein Publisher ebenfalls nicht. Ein früheres Spiel oder eine Reihe lässt sich nicht belegen, das Projekt startet also ohne gewachsene Fangemeinde. Für die Ankündigung heißt das: Es gibt keine Referenz, an der sich die Qualität ablesen ließe.

Solo-Entwicklung im Cozy-Segment

Cozy Farming ist seit Jahren ein beliebtes Indie-Feld, in dem einzelne Entwickler mit überschaubaren Mitteln Aufmerksamkeit holen. Der Einstieg läuft meist über eine klare Prämisse, nicht über Produktionsbudget. Spellogger setzt dort an: eine Tätigkeit, ein Setting, ein Wortspiel im Namen. Ob das über Stunden funktioniert, hängt daran, wie abwechslungsreich die Zauber-Kette bleibt. Ein einzelner Gag trägt ein ganzes Spiel selten, und die Konkurrenz im Genre ist groß.

Der Stand zum Release

  • 2027 ist die einzige bekannte Zeitangabe, Monat und Tag fehlen.
  • Ein Preis in Euro ist nicht genannt.
  • Ein Publisher steht nicht fest.
  • Neben Steam sind keine Plattformen bestätigt.
  • Ob das Spiel als Early-Access-Version startet, ist offen.

Was bislang feststeht

Bekannt sind bislang drei Dinge: Steam als Plattform, das Jahr 2027 als grobe Marke und ein Solodev namens Basti. Preis, Publisher und ein konkretes Datum fehlen weiterhin. Damit ist die Ankündigung reichlich dünn bestückt, was harte Informationen angeht. Die Formulierung vom gewalttätigsten Cozy-Farming-Spiel bleibt vorerst genau das: eine Selbstbeschreibung aus der Ankündigung.

Quelle: PCGamer latest

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