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Steam-Update deutet vier neue Steam Machine-Modelle an
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Steam-Update deutet vier neue Steam Machine-Modelle an

Ein neues Update für den Steam-Client lässt auf vier verschiedene Hardware-Varianten und ein Reservierungssystem für Steam Machines schließen.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Hinweise im Code

Das jüngste Update des Steam-Clients enthält konkrete Verweise auf neue Hardware-Konfigurationen. Dataminer entdeckten im Quellcode Hinweise auf vier unterschiedliche Modellbezeichnungen.

Diese Bezeichnungen deuten direkt auf verschiedene Leistungsklassen hin. Anstatt einer Einheitslösung scheint Valve eine breite Palette an Hardware anzustreben.

Details zum Reservierungssystem

Der Code enthält zudem Funktionen für ein Reservierungssystem. Nutzer könnten ihre bevorzugte Konfiguration demnach vorab sichern.

  • Die Implementierung ähnelt dem Prozess für frühere Valve-Hardware wie dem Steam Deck.
  • Es gibt spezifische Parameter für Warteschlangen-Logik.
  • Die Datenstrukturen sind auf vier verschiedene Hardware-IDs ausgelegt.

Was bedeuten die vier Modelle?

Die Hardware-Varianten decken vermutlich unterschiedliche Anforderungen ab. Ein Modell könnte sich auf kompakte Maße konzentrieren, während ein anderes auf maximale Rechenleistung setzt.

  • Einsteiger-Modell für Casual-Titel.
  • Mittelklasse-Gerät für aktuelle Blockbuster.
  • High-End-Variante mit Fokus auf 4K-Auflösung.
  • Experimentelle Version für Nischenanwendungen.

Technik und Verfügbarkeit

Bisher gibt es keine offizielle Ankündigung von Valve zu diesen Plänen. Die gefundenen Strings im Steam-Client sprechen jedoch eine deutliche Sprache.

  • Der Steam-Client wurde bereits mit entsprechenden Vorab-Daten befüllt.
  • Die Reservierungs-Logik wurde in den Backend-Services des Kundenkontos verankert.
  • Erste Anzeichen für die Hardware-Kategorien tauchten bereits in den Lokalisierungs-Dateien auf.

Das letzte Mal, dass Valve derart konkrete Hardware-Hinweise in seinem Client versteckte, war kurz vor der Enthüllung des Steam Deck. Die technische Architektur der Software-Schnittstellen zeigt nun eine ähnliche Struktur wie bei der Markteinführung des Handhelds.

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