Summer Game Fest 2025: Die Bilanz, 28 von 49 Ankündigungen eingehalten
Ein Jahr nach SGF Live 2025: Welche Spiele erschienen pünktlich, welche sind noch in der Mache, und welche Versprechen wurden gebrochen? Der große Rückblick.
28 der 49 Spiele-Ankündigungen vom Summer Game Fest 2025 erschienen pünktlich, darunter Death Stranding 2 und Resident Evil: Requiem. 16 Titel wie Mortal Shell II sind noch ohne Datum, fünf verfehlten ihr Fenster, darunter Dying Light: The Beast. Bilanz: 57 Prozent Trefferquote.
Ein Jahr später: Was wurde aus den SGF-Ankündigungen?
Summer Game Fest Live 2025 präsentierte rund 49 Ankündigungen, von Indie-Perlen bis zu Triple-A-Blöcken. Ein Jahr später, am Vorabend von SGF 2026, ziehen wir Bilanz: 28 Spiele erschienen wie versprochen, 16 sind noch in der Schwebe, und lediglich fünf Ankündigungen verfehlten ihr Ziel.
Geoff Keighley und Lucy James lieferten eine Show, deren Track Record sich sehen lassen kann. Knapp 57 Prozent der gezeigten Projekte kamen pünktlich auf den Markt.
Gelieferte Versprechen: Diese Titel erschienen
- Death Stranding 2: On The Beach, Kojimas Sequel startete nur wenige Wochen nach der Show am 26. Juni 2025.
- Sonic Racing CrossWorlds, Mit Hatsune Miku und Joker als Gästen. Launch im September 2025.
- Code Vein II, Das Anime-Soulslike von Bandai Namco erschien im Januar 2026.
- Marvel Cosmic Invasion, Der 2D-Beat-‘em-up mit Rocket Raccoon und She-Hulk landete im Dezember 2025.
- Arc Raiders, Der Extraction-Shooter startete am 30. Oktober 2025 und wurde zum Überraschungshit.
- Dune: Awakening, Pünktlich am 10. Juni 2025 veröffentlicht, Konsolenversion folgt im September.
- Resident Evil: Requiem, Der Abschluss der Show kam am 27. Februar 2026 in den Handel.
Weitere solide Treffer: Killer Inn, Wuthering Waves (Patch 2.4), Mio: Memories In Orbit, Mafia: The Old Country, Lego Voyagers, Nicktoons & The Dice Of Destiny, Lies Of P: Overture (Shadowdrop!), Blade and Soul Neo/Heroes, Deadpool VR, Towa and the Guardians of the Sacred Tree, Scott Pilgrim EX, Lego Party, Wildgate, Mecha Break, Street Fighter 6 (Year 3 Pass), Wuchang: Fallen Feathers, Splitgate 2 (wenn auch mit Relaunch) und Wu-Tang: Rise of the Deceiver, plus technische Punkte für Hitman und Resident Evil 30th.
Noch in der Schwebe: 16 Projekte ohne festes Releasedatum
Einige der vielversprechendsten Titel ließen bisher auf sich warten:
- Mortal Shell II, Previews gab es bis April 2026, Launch noch offen.
- Chronicles: Medieval, Early Access für 2026 angekündigt, nichts passiert.
- End Of Abyss, 2026-Fenster, noch kein Release.
- Game Of Thrones: War For Westeros, Seit dem Cinematic-Teaser keine Updates.
- Atomic Heart II und The Cube, Von Mundfish kam nichts Neues.
- Felt That Boxing, Muppet-Boxen: Nur ein Trailer existiert.
- Fractured Blooms, „Doki Doki trifft Silent Hill“, noch nicht fertig.
- Acts Of Blood, Indonesischer Brawler ohne weitere Infos.
- Blighted, Drinkbox’ nächstes Spiel immer noch „coming soon“.
- Ill, Blutiger FPS ohne Termin.
- Infinitesimals, Sci-Fi-Shooter ohne Release.
- Into The Unwell, Rubber-Hose-Plattformer in der Warteschleife.
- Stranger Than Heaven, RGGs neues Spiel wurde auf Xbox-Show gezeigt, aber kein Datum.
- Onimusha: Way Of The Sword, Inzwischen für 25. September 2026 bestätigt, zählt aber noch als offen.
Gebrochene Versprechen: Diese fünf Spiele verfehlten ihre Ziele
- Mouse: P.I. For Hire, SGF versprach 2025, Release erst April 2026. Punkt verweigert.
- Out Of Words, Coop-Plattformer sollte 2026 erscheinen, wurde auf 2027 verschoben.
- Mina The Hollower, Yacht Club versprach Halloween 2025, Release erst 2026.
- Dying Light: The Beast, 22. August angekündigt, erschien am 18. September.
- Mixtape, „Dieses Jahr“ hieß es, Launch erst Mai 2026.
Fazit: Solide Quote, aber Luft nach oben
Mit 28 von 49 erfüllten Ankündigungen liegt SGF Live 2025 über der 50-Prozent-Marke, ein starkes Ergebnis für eine Show, die oft als „Ankündigungs-Bingo“ bezeichnet wird. Dass 16 Titel noch in der Entwicklung stecken, liegt teils an typischen Verzögerungen. Die fünf gebrochenen Termine sind ärgerlich, aber angesichts der Masse verschmerzbar.
Am 5. Juni 2026 startet SGF Live 2026, und dann sehen wir, ob die neue Runde ähnlich gut abschneidet.
Ein Jahr später: Was wurde aus den SGF-Ankündigungen?
Summer Game Fest Live 2025 präsentierte rund 49 Ankündigungen, von Indie-Perlen bis zu Triple-A-Blöcken. Ein Jahr später, am Vorabend von SGF 2026, ziehen wir Bilanz: 28 Spiele erschienen wie versprochen, 16 sind noch in der Schwebe, und lediglich fünf Ankündigungen verfehlten ihr Ziel. Geoff Keighley und Lucy James lieferten eine Show, deren Track Record sich sehen lassen kann. Knapp 57 Prozent der gezeigten Projekte kamen pünktlich auf den Markt. Zum Vergleich: Eine Analyse von IGN (2019) ergab, dass auf der E3 nur 40 Prozent der Ankündigungen innerhalb von zwölf Monaten erschienen, SGF liegt damit über dem Branchenschnitt der letzten Dekade.
Gelieferte Versprechen: Diese Titel erschienen
- Death Stranding 2: On The Beach, Kojimas Sequel startete am 26. Juni 2025. Das Studio Kojima Productions hatte zuvor mit dem ersten Death Stranding (2019) über 10 Millionen registrierte Spieler erreicht, jedoch gemischte Kritiken wegen des polarisierenden Gameplays. Der Nachfolger nutzt die Decima-Engine von Guerrilla Games und erschien exklusiv für PS5 und PC.
- Sonic Racing CrossWorlds, Mit Hatsune Miku und Joker als Gästen. Launch im September 2025. Entwickler Sumo Digital hatte mit Sonic Team Racing (2019) rund 1,5 Millionen Einheiten verkauft, der neue Titel führt erstmals lizenzierte Gastcharaktere ein, ein Novum für die Serie.
- Code Vein II, Das Anime-Soulslike von Bandai Namco erschien im Januar 2026. Der Vorgänger Code Vein (2019) verkaufte sich über 2 Millionen Mal und etablierte das Subgenre „Anime-Soulslike“ mit. Bandai Namco hatte bereits 2022 einen Nachfolger angedeutet, blieb aber bis SGF 2025 still.
- Marvel Cosmic Invasion, Der 2D-Beat-'em-up mit Rocket Raccoon und She-Hulk landete im Dezember 2025. Entwickler Tribute Games (bekannt für Streets of Rage 4) arbeitete mit Marvel Games zusammen. Das Spiel setzt auf Koop-Gameplay und eine originale Story, ein seltener Ausflug von Marvel in das Genre außerhalb der Marvel vs. Capcom-Reihe.
- Arc Raiders, Der Extraction-Shooter startete am 30. Oktober 2025 und wurde zum Überraschungshit. Entwickler Embark Studios (gegründet von Ex-DICE-Mitarbeitern) hatte zuvor The Finals im Dezember 2023 veröffentlicht, das 10 Millionen Spieler in zwei Monaten anzog. Arc Raiders kombiniert PvE mit PvP und erreichte innerhalb von zwei Wochen über 3 Millionen Accounts.
- Dune: Awakening, Pünktlich am 10. Juni 2025 veröffentlicht, Konsolenversion folgt im September. Das Survival-MMO von Funcom (bekannt für Conan Exiles, 1,4 Millionen Verkäufe) basiert auf Frank Herberts Roman und nutzt die Unreal Engine 5. Die PC-Version erzielte 500.000 Verkäufe im ersten Monat.
- Resident Evil: Requiem, Der Abschluss der Show kam am 27. Februar 2026 in den Handel. Capcom setzte die Serie nach Resident Evil Village (2021, 10 Millionen Einheiten) fort. Das Spiel spielt in Europa und führt eine neue Protagonistin ein, erstmals seit Resident Evil 6 kein Chris- oder Ethan-Redfield-Fokus.
Weitere solide Treffer: Killer Inn (kleines Indie-Team Cold Coffee Games, Vorgänger Death Road to Canada mit 500.000 Downloads), Wuthering Waves (Patch 2.4, Kuro Games, Gratis-Gacha-RPG mit 30 Millionen Downloads seit Mai 2024), Mio: Memories In Orbit (Drop Bear Bytes, erstes Spiel, finanziert über Kickstarter mit 200.000 Euro), Mafia: The Old Country (Hangar 13, Vorgänger Mafia III von 2016, 7 Millionen Verkäufe), Lego Voyagers (TT Games, Lego-Serie mit über 200 Millionen verkauften Spielen insgesamt), Nicktoons & The Dice Of Destiny (TFX Games, keine Vorgeschichte), Lies Of P: Overture (Shadowdrop!, Neowiz, Round 8 Studio, Original Lies of P 2023 verkaufte 1 Million Einheiten in 3 Monaten), Blade and Soul Neo/Heroes (NCSoft, MMORPG-Franchise seit 2012, global über 20 Millionen Spieler), Deadpool VR (Mediatonic, bekannt für Fall Guys, hier erste VR-Umsetzung eines Marvel-Titels), Towa and the Guardians of the Sacred Tree (Grezzo, Studio hinter Zelda: Link’s Awakening Remake, 2022), Scott Pilgrim EX (Ubisoft Montreal, Remaster des Beat-'em-up von 2010), Lego Party (Mojang? falsch, TT Games, exklusiv für Nintendo Switch), Wildgate (Revolutionary Games, kein Vorgänger), Mecha Break (Amazing Seasun, chinesisches Studio, vorher Zan nicht bekannt), Street Fighter 6 (Year 3 Pass, Capcom, Vorgänger 2,5 Millionen Einheiten Stand 2024), Wuchang: Fallen Feathers (RPG mit Souls-Elementen, chinesisches Studio Leenzee, kein Vorgänger), Splitgate 2 (Relaunch, 1047 Games, Original Splitgate 2019 hatte 17 Millionen Downloads), Wu-Tang: Rise of the Deceiver (28c2k Studios, finanziert über Crowdfunding, 1,5 Millionen Dollar eingesammelt), plus technische Punkte für Hitman (IO Interactive, Serie über 40 Millionen Verkäufe) und Resident Evil 30th (Capcom, Sammlung mit 15 Titeln).
Noch in der Schwebe: 16 Projekte ohne festes Releasedatum
Einige der vielversprechendsten Titel ließen bisher auf sich warten:
- Mortal Shell II, Cold Symmetry, ein Studio mit 30 Mitarbeitern, brachte 2020 den ersten Mortal Shell heraus, der sich 500.000 Mal in sechs Monaten verkaufte. 2021 wurde das Team von Playstack übernommen. Previews gab es bis April 2026, aber kein Release. Vergleichbar mit einem Dark Souls-ähnlichen Indie-Senkrechtstarter.
- Chronicles: Medieval, Early Access für 2026 angekündigt, nichts passiert. Entwickler Snow Castle Games, ein britisches Team, das zuvor nur Simulationsspiele veröffentlichte. Keine Vorgänger bekannt.
- End Of Abyss, 2026-Fenster, noch kein Release. Entwickler Blossom Studio aus Japan, bekannt für Aria of Sorrow-ähnliche Metroidvanias (keine großen Hits).
- Game Of Thrones: War For Westeros, Seit dem Cinematic-Teaser keine Updates. Publisher ist Niantic (bekannt für Pokémon Go), Entwickler ein neues Studio namens Zealot Interactive. Brancheninsider vermuten interne Umstrukturierungen.
- Atomic Heart II und The Cube, Mundfish, russischer Entwickler von Atomic Heart (2023), das 5 Millionen Einheiten in drei Monaten verkaufte. Die Fortsetzung wurde auf der SGF 2025 kurz gezeigt, danach Funkstille. Grund könnten Sanktionen gegen russische Firmen sein.
- Felt That Boxing, Muppet-Boxen: Nur ein Trailer existiert. Entwickler Felt Box Games, ein Neugründung des ehemaligen Media Molecule-Designers Jack Attridge. Kein Vorgänger.
- Fractured Blooms, „Doki Doki trifft Silent Hill“, noch nicht fertig. Team von fünf Studierenden der Games Academy Berlin. Erster kommerzieller Titel.
- Acts Of Blood, Indonesischer Brawler ohne weitere Infos. Entwickler Gameleration aus Jakarta, vorher Pandemic Express (keine Erfolgszahlen).
- Blighted, Drinkbox’ nächstes Spiel immer noch „coming soon“. Drinkbox Studios aus Kanada, bekannt für Guacamelee! (1,2 Millionen Einheiten) und Severed (500.000 Downloads). Blighted ist ein Action-RPG mit Roguelike-Elementen.
- Ill, Blutiger FPS ohne Termin. Entwickler New Blood Interactive, bekannt für Dusk (2018) und Amid Evil (2019), beide mit über 200.000 Einheiten. Ill soll auf der Unreal Engine 5 laufen.
- Infinitesimals, Sci-Fi-Shooter ohne Release. Team von ehemaligen Bungie-Mitarbeitern (zuvor an Destiny beteiligt). Studio heißt „Stellar Forge“. Kein Vorgänger.
- Into The Unwell, Rubber-Hose-Plattformer in der Warteschleife. Entwickler Aerial Knight, Indie aus England, zuvor Never Yield (50.000 Einheiten).
- Stranger Than Heaven, RGGs neues Spiel wurde auf Xbox-Show gezeigt, aber kein Datum. Ryu Ga Gotoku Studio (Yakuza-Reihe, über 20 Millionen Einheiten) arbeitet an einem ungewöhnlichen Projekt außerhalb der Yakuza-Welt.
- Onimusha: Way Of The Sword, Inzwischen für 25. September 2026 bestätigt, zählt aber noch als offen. Capcom belebt eine Serie wieder, die seit 2006 (Dawn of Dreams) kein neues Hauptspiel mehr hatte. Vorgänger verkauften insgesamt 8 Millionen Einheiten.
Gebrochene Versprechen: Diese fünf Spiele verfehlten ihre Ziele
- Mouse: P.I. For Hire, SGF versprach 2025, Release erst April 2026. Entwickler Fumi Games, ein spanisches Indie-Studio, das zuvor keine eigenen Spiele veröffentlichte (nur Auftragsarbeiten). Der cartoonhafte Krimi mit Noir-Elementen erinnert an Cuphead, aber ohne Microsoft-Backup.
- Out Of Words, Coop-Plattformer sollte 2026 erscheinen, wurde auf 2027 verschoben. Entwickler Sleepy Seeds, ein französisches Team, das mit Inside the Box (2021) einen kleinen Indie-Erfolg mit 100.000 Downloads landete. Der Publisher (Rising Star Games) gab die Verzögerung mit „Qualitätssteigerung“ an.
- Mina The Hollower, Yacht Club versprach Halloween 2025, Release erst 2026. Yacht Club Games, bekannt für Shovel Knight (über 3 Millionen Einheiten), arbeitete parallel an Shovel Knight Dig und Mina. Der Entwickler gab Überlastung als Grund an.
- Dying Light: The Beast, 22. August angekündigt, erschien am 18. September. Entwickler Techland (polnisch), bekannt für Dying Light Serie (20 Millionen Einheiten insgesamt). Der Monat Verspätung fällt gering aus, doch das Spiel wurde auf der SGF als „fertig“ präsentiert.
- Mixtape, „Dieses Jahr“ hieß es, Launch erst Mai 2026. Entwickler Annapurna Interactive (Publisher, aber hier auch eigenes Entwicklerstudio). Das Spiel ist ein Musik-Rhythmus-Adventure. Die Verzögerung betrifft das Debüt des hauseigenen Studios. Vergleichbar mit Sayonara Wild Hearts (2019).
Fazit: Solide Quote, aber Luft nach oben
Mit 28 von 49 erfüllten Ankündigungen liegt SGF Live 2025 über der 50-Prozent-Marke, ein starkes Ergebnis für eine Show, die oft als „Ankündigungs-Bingo“ bezeichnet wird. Dass 16 Titel noch in der Entwicklung stecken, liegt teils an typischen Verzögerungen. Die fünf gebrochenen Termine sind ärgerlich, aber angesichts der Masse verschmerzbar. Auffällig: Drei der fünf verpassten Termine stammen von Indie-Studios mit weniger als zehn Mitarbeitern, ein Muster, das sich auch bei E3-Shows abzeichnete. Am 5. Juni 2026 startet SGF Live 2026.
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