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Transport Fever 3: Mod-Support erreicht PC und Konsolen zum Verkaufsstart
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Transport Fever 3: Mod-Support erreicht PC und Konsolen zum Verkaufsstart

Urban Games setzt bei Transport Fever 3 auf ein kuratiertes Mod-Programm, das hochwertige Community-Inhalte direkt zum Release auf alle Plattformen bringt.

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Tommes Parzl
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Modding-Offensive für Transport Fever 3

Urban Games hat heute das neue “Curated Mods Program” für Transport Fever 3 vorgestellt. Dieses Vorhaben soll die Lücke zwischen PC-Moddern und Konsolenspielern schließen.

Die Entwickler gewähren ausgewählten Moddern bereits vor der Veröffentlichung exklusiven Zugriff auf das Spiel. So entstehen Qualitätsprodukte, die den hohen technischen Anforderungen der Simulation entsprechen.

Die Ziele des Curated Mods Program

Das Studio möchte verhindern, dass Konsolenspieler bei der Mod-Vielfalt leer ausgehen. Durch den frühen Austausch entstehen Inhalte, die ohne Kompatibilitätsprobleme funktionieren.

  • Früher Zugriff für erfahrene Community-Mitglieder.
  • Direkte Integration von Mods in die Konsolenversionen zum Launch.
  • Qualitätskontrolle durch direkte Kommunikation zwischen Entwicklern und Erstellern.

Was Spieler erwarten können

Die Mod-Unterstützung umfasst bei Transport Fever 3 weit mehr als nur einfache Textur-Anpassungen. Nutzer können sich auf eine Fülle an Fahrzeugen, Gebäuden und spielerischen Erweiterungen freuen, die sofort nach dem ersten Spielstart zur Verfügung stehen.

Das Programm konzentriert sich auf:

  • Komplexe Fahrzeugmodelle mit hoher Detaildichte.
  • Neue Infrastruktur-Elemente für den Schienen- und Straßenbau.
  • Assets, die das Wirtschaftssystem des Spiels erweitern.

Zugriff über alle Plattformen

Bisher war umfangreiches Modding meist dem PC vorbehalten. Mit Transport Fever 3 ändert sich diese Dynamik durch die offizielle Unterstützung der Konsolen-Hardware.

  • Spieler auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S profitieren von den kuratierten Inhalten.
  • Der Zugriff erfolgt direkt über ein spielinternes Menü.
  • Manuelle Installationen außerhalb des Spiels entfallen damit vollständig.

Die Community von Transport Fever 2 lieferte bereits tausende Ergänzungen über den Steam Workshop. Urban Games baut für den Nachfolger auf diesem Fundament auf, um die Langlebigkeit der Simulation direkt vom ersten Tag an zu sichern.

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