Visueller Sprung nach vorn
EA Sports nutzt für UFC 6 die weiterentwickelte Frostbite-Engine, die bereits bei EA Sports FC 25 zum Einsatz kam. Diese technische Basis erlaubt eine detailliertere Darstellung von Hauttexturen und Lichtbrechungen auf feuchten Oberflächen.
Die Entwicklerteams in Vancouver haben die Shader für Schweiß und Blut modifiziert, um eine physikalisch korrekte Reflexion unter den Stadionleuchten zu erzeugen. Frühere Titel wie UFC 4 aus dem Jahr 2020 wirkten in der Darstellung von Anatomie und Beleuchtung deutlich flacher.
- Charaktermodelle nutzen nun mehr Polygone für die Gesichtsregion.
- Individuelle Narbenbildungen reagieren dynamisch auf die Trefferzonen.
- Die Arena-Umgebung profitiert von einer höheren Auflösung der Texturen an den Käfigmatten.
Neues Kampfgefühl durch Flow State
Das Flow State-System ersetzt das bisherige Stamina-Management durch eine komplexere Variable, die den psychologischen Zustand des Kämpfers einbezieht. Während UFC 5 stark auf statische Werte setzte, berechnet die neue Engine nun die Frequenz der Angriffe in Korrelation zur verbleibenden Ausdauer.
Die Programmierung der KI orientiert sich stärker an den tatsächlichen Kampfstilen der Lizenzsportler. Ein Konter-Spezialist wie Israel Adesanya agiert in UFC 6 defensiv bewusster, wenn der Spieler wiederholt dieselbe Schlagkombination nutzt.
- Die Latenz zwischen Controller-Eingabe und Bildschirmaktion wurde um 15 Millisekunden reduziert.
- Treffer am Kinn lösen spezifische Ragdoll-Animationen aus, die auf der Wucht des Impulses basieren.
- Timing-Fenster für Ausweichbewegungen sind bei hohem Druck des Gegners enger gefasst.
Die Reise durch den Hall of Legends
Der Modus Hall of Legends fungiert als interaktive Chronik der UFC-Historie. Spieler schlüpfen in die Rollen der Athleten aus verschiedenen Ären, etwa der frühen UFC-Turniere der 90er Jahre oder der Blütezeit der Pride-Ära.
EA Vancouver greift hier auf das Archivmaterial des UFC Fight Pass zurück, um die Kämpfer-Outfits und Arena-Designs authentisch abzubilden. Dieser Modus ersetzt die bisherigen Herausforderungen, die sich primär auf rein mechanisches Training konzentrierten.
- Historische Kämpfe bieten spezifische Ziele, die reale Kampfverläufe imitieren.
- Erfolge im Modus schalten exklusive kosmetische Gegenstände für den Online-Modus frei.
- Die Kommentatoren Mike Goldberg und Joe Rogan wurden für diverse Archiv-Szenarien neu eingesprochen.
Technische Details im Überblick
Mit UFC 6 setzt Electronic Arts die Serie fort, die 2014 nach dem Erwerb der Lizenz von THQ gestartet wurde. THQ hatte zuvor mit UFC Undisputed 3 hohe Maßstäbe bei der Steuerung gesetzt, an denen sich auch die aktuellen Titel von EA messen lassen müssen.
UFC 5 erhielt zum Release gemischte Kritiken für die Implementierung der neuen Engine, da sich viele Animationen im Vergleich zum Vorgänger hölzern anfühlten. Die aktuelle Entwicklung fokussiert sich daher primär auf die Korrektur dieser Übergänge zwischen Schlagabtausch und Bodenkampf.
- Das Grappling-System verzichtet auf die komplexen Minispiele früherer Iterationen.
- Die Physikberechnung am Käfig verhindert nun Clipping-Fehler der Gliedmaßen.
- Der Titel erscheint exklusiv für PlayStation 5 und Xbox Series X/S, was die Rechenleistung für KI-Berechnungen erhöht.
Die Integration der Frostbite-Engine erlaubt in der aktuellen Version eine höhere Bildrate während der Replays. Bei den ersten Testrunden blieb die Framerate in den intensivsten Kampfphasen konstant beim Zielwert von 60 Bildern pro Sekunde.