Volle Fahrt voraus für Konsolen-Kapitäne
Ultimate Admiral: Dreadnoughts verlässt die exklusiven PC-Gewässer. Der Entwickler Game-Labs bringt seine taktische Simulation nun offiziell auf die PlayStation 5 sowie die Xbox Series X/S.
Hinter dem Studio steht der Entwickler Maxim Zasov, der zuvor durch Titel wie Ultimate General: Gettysburg bekannt wurde. Game-Labs spezialisierte sich von Beginn an auf Nischen-Simulationen mit Fokus auf ballistische Berechnungen. Das Studio nutzte für diese Projekte eine proprietäre Engine, die gezielt auf die physikalische Korrektheit von Projektilbahnen und Panzerungsdurchschlägen optimiert war.
Was erwartet Flotten-Admirale?
Das Spielprinzip bleibt der bewährten Formel treu und konzentriert sich auf die technische sowie taktische Tiefe der Seekriegsführung. Wer das Kommando übernimmt, kümmert sich um folgende Details:
- Konstruktion eigener Schlachtschiffe nach individuellen Entwürfen unter Berücksichtigung von Verdrängung, Rumpfform und Schwerpunkt.
- Planung und Durchführung historischer Seeschlachten zwischen 1890 und 1950.
- Anpassung der Schiffsdesigns an die spezifischen Anforderungen langer Gefechte, inklusive der Wahl von Kesseln, Feuerleitsystemen und Kalibern.
Das Spiel startete im Januar 2022 in die Early-Access-Phase auf Steam. Während dieser Zeit implementierte das Team eine umfangreiche Kampagnenkarte, die den globalen Handel und die Logistik von Flottenbewegungen integriert. Die Wirtschaftssimulation innerhalb der Kampagne erlaubt es, das eigene Flottenbudget durch Forschungsausgaben und diplomatische Spannungen zu beeinflussen.
Optimierungen für den Controller
Die Umsetzung für die Konsolenplattformen bringt spezifische Anpassungen mit sich. Die Entwickler haben das Nutzererlebnis an die Hardware von PlayStation 5 und Xbox angepasst.
- Überarbeitete Steuerung für die Bedienung mit dem Gamepad, um die präzise Auswahl von Zielsektoren zu ermöglichen.
- Technische Verbesserungen für den Betrieb auf den jeweiligen Konsolensystemen mit Fokus auf die Ladezeiten bei großen Schiffsklassen.
- Direkte Integration der Spielmechaniken in die Konsolen-Umgebung durch ein modifiziertes Interface, das auf größere Betrachtungsabstände optimiert wurde.
Die Portierung beendet die reine PC-Historie der Ultimate Admiral-Reihe. Zuvor veröffentlichte das Studio Ultimate Admiral: Age of Sail, das die Mechaniken auf das Zeitalter der Segelschiffe übertrug. Die Engine wurde für die Konsolenfassung von Dreadnoughts in Bezug auf die Speicherverwaltung angepasst, um die komplexen Berechnungen der ballistischen Flugkurven bei gleichzeitigem Beschuss durch dutzende KI-Schiffe stabil zu halten.
Taktik auf dem Bildschirm
Spieler steuern ihre Flotten durch komplexe maritime Szenarien. Der Fokus liegt bei Ultimate Admiral: Dreadnoughts auf der Simulation der Feuerkraft und der Panzerung.
Die physischen Gegebenheiten der Schiffe bestimmen den Ausgang jeder direkten Konfrontation auf See. Die Konsolen-Versionen sind ab sofort für Fans von militärischen Simulationen verfügbar.
In diesem Genre konkurriert der Titel mit Projekten wie Rule the Waves 3, das ebenfalls den Fokus auf den Schiffsbau und die strategische Planung legt, jedoch auf eine grafische Darstellung der Echtzeitschlachten verzichtet. Während Rule the Waves eine textbasierte Tabellenkalkulation nutzt, setzt Dreadnoughts auf eine 3D-Umgebung für die taktische Komponente. Die Hardware der aktuellen Konsolengeneration ermöglicht es, die Berechnungen der internen Schiffsmodule, wie Munitionsmagazine und Maschinenräume, detaillierter abzubilden als auf vielen Einsteiger-PCs. Spieler müssen nun auf der Konsole den Abgleich zwischen der Geschwindigkeit der gewählten Granatentypen und dem Einschlagswinkel bei der Panzerung in Echtzeit moderieren.