Ein Blick zurück in die Entwicklung
Das Videomaterial einer Präsentation aus dem Jahr 2007 zeigt eine frühe Version von Demon's Souls, die sich drastisch von der finalen Fassung unterscheidet. Lance McDonald, ein spezialisierter Dataminer, machte diese Aufnahmen öffentlich, die aus den Archiven der frühen Entwicklungszeit stammen.
Die Studio-Historie und der Kontext
Vor der Entwicklung von Demon's Souls war FromSoftware vor allem für die King's Field-Reihe und Armored Core bekannt. King's Field war eine Serie von First-Person-Dungeon-Crawlern, die zwischen 1994 und 2006 auf der PlayStation-Hardware erschien.
- Die Wurzeln von FromSoftware liegen in der Perspektive aus der Egoperspektive.
- Demon's Souls sollte ursprünglich eine direkte spielerische Evolution dieser frühen Titel sein.
- Die Third-Person-Ansicht wurde erst später als Standard für das Projekt festgelegt.
Was das Material offenbart
Die gezeigten Szenen belegen, dass FromSoftware während der frühen Entwicklungsphase mit einer Ego-Perspektive experimentierte. Diese Funktion schaffte es nicht in das Produkt, das 2009 in Japan erschien.
- Die Kamera wechselt in dem Video direkt hinter die Augen des Charakters.
- Kämpfe und Erkundungen wirken in dieser Perspektive deutlich beklemmender.
- Das Interface unterscheidet sich massiv von der bekannten Third-Person-Ansicht.
- Die Bewegungsabläufe erinnern stark an die träge Steuerung der King's Field-Teile.
Branchenkontext und frühere Releases
Demon's Souls wurde unter der Leitung von Hidetaka Miyazaki gerettet, der das Projekt in einem kritischen Zustand übernahm. Vor seinem Einstieg galt der Titel als kommerzielles Risiko, da das Spieldesign mit dem hohen Schwierigkeitsgrad gegen damalige Markttrends verstieß.
- Die Entwicklung begann 2007, als Sony Japan Studio das Projekt aktiv unterstützte.
- Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung 2009 verkaufte sich das Spiel in Japan zunächst schleppend.
- Erst durch den Import-Erfolg in Nordamerika, bei dem Atlus den Vertrieb übernahm, stieg das Interesse weltweit.
- Das Spiel etablierte die Struktur, die später in Dark Souls und Bloodborne perfektioniert wurde.
Die Bedeutung für Fans
Solche Funde erlauben einen direkten Vergleich zwischen der ursprünglichen Vision und dem fertigen Spiel. Es ist selten, derart frühe Prototypen von Titeln zu sehen, die das Genre der Action-RPGs prägten.
- Lance McDonald ist bekannt dafür, verborgene Daten in Spielen von FromSoftware zu finden.
- Die gezeigten mechanischen Ansätze wurden für die Verkaufsversion verworfen, um ein besseres räumliches Bewusstsein im Kampf zu ermöglichen.
- Das Video bietet eine historische Perspektive auf die Entstehung von Demon's Souls.
Das Spiel blieb nach der Veröffentlichung bei der klassischen Ansicht von hinten. Die Entscheidung gegen die Ego-Perspektive war notwendig, um die komplexen Animationen der Gegner und die Ausweichmanöver des Spielers in Echtzeit übersichtlich darzustellen. Die Kameraführung ist heute ein fester Bestandteil der Designphilosophie des Studios. Das Videomaterial fungiert als technisches Archiv einer Ära, in der FromSoftware ihre eigene Identität jenseits der King's Field-Tradition suchte.