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Warum Sony bei der PS6 endlich die Abwärtskompatibilität perfektionieren muss
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Warum Sony bei der PS6 endlich die Abwärtskompatibilität perfektionieren muss

Ein Kommentar über die überfällige Hardware-Pflicht für die kommende PlayStation-Generation.

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Dennis Adam
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Der digitale Friedhof der PlayStation

Moderne Konsolen sollten eure digitale Bibliothek langfristig sichern. Aktuell gleicht der Wechsel zur neuen Hardware jedoch einem unfreiwilligen Neuanfang.

Die PS4 und PS5 haben zwar digitale Stores etabliert, aber der Zugriff auf ältere Klassiker bleibt lückenhaft. Wer heute seine alten Käufe auf der neuesten Konsole spielen möchte, stößt oft auf technische Barrieren oder muss Titel erneut erwerben.

Was die PS6 bieten muss

Die nächste Konsolengeneration von Sony benötigt eine Architektur, die echte Abwärtskompatibilität garantiert. Ein Emulator für die gesamte Historie ist technisch machbar.

  • Volle Unterstützung für PS1, PS2 und PS3 Discs direkt im Laufwerk.
  • Zugriff auf gekaufte digitale Klassiker ohne erneute Kosten.
  • Unterstützung für originale Controller bei passenden Titeln.
  • Automatische Auflösungs-Skalierung für alte Grafik-Engines.

Die Konkurrenz macht es vor

Microsoft zeigt mit der Xbox Series X seit Jahren, wie man alte Titel respektiert. Dort laufen tausende Spiele von der Xbox 360 oder der Original Xbox ohne Aufpreis.

Spieler investieren viel Geld in ihren Account. Eine Hardware-Generation, die diese Investitionen einfach ignoriert, verliert an Glaubwürdigkeit bei treuen Fans.

Warum die Zeit drängt

Das aktuelle Modell von PlayStation Plus Premium ist nur ein schwacher Trost. Cloud-Streaming ersetzt niemals die lokale Installation und das Eigentum an Dateien.

Besitzer einer umfangreichen Bibliothek wollen diese Bestände auch in zehn Jahren noch nutzen. Die PlayStation 6 muss diese Brücke schlagen.

Ein Blick auf die Hardware-Zukunft

Die Kapazitäten der Speicherchips sind heute groß genug für lokale Emulationen. Sony verfügt über das technische Know-how, um die alte Hardware-Logik in Software abzubilden.

Die PS6 wird vermutlich wieder auf eine angepasste x86-Architektur setzen. Damit entfallen die größten Hürden für eine saubere Umsetzung der Abwärtskompatibilität.

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