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ZeroSpace: Wenn StarCraft auf Mass Effect trifft
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ZeroSpace: Wenn StarCraft auf Mass Effect trifft

Das neue Sci-Fi-Echtzeitstrategiespiel ZeroSpace kombiniert klassische RTS-Mechaniken mit RPG-Entscheidungen und startet bald in den Early Access.

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Beytullah Akyildiz
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Strategie-Hoffnung am Horizont

Ab dem 20. Juli können Fans von Echtzeitstrategie endlich wieder in den Weltraum abheben. ZeroSpace kombiniert klassische RTS-Elemente im Stile von StarCraft mit der erzählerischen Tiefe von Mass Effect.

Hinter dem Projekt stehen Starlance Studios und Ironward. Für das Design der Mechs haben sie sich echte Branchen-Expertise ins Boot geholt, die bereits bei Homeworld für die Optik verantwortlich war.

Was euch erwartet

Das Spiel versetzt euch in die Rolle eines Anführers der “Protectorate”-Armee. Ihr kämpft euch durch den Orion-Sektor und stellt euch dabei gefährlichen Insekten-Schwärmen.

  • Ihr befehligt Einheiten verschiedenster Spezies und Fraktionen.
  • Eure Entscheidungen haben Gewicht und beeinflussen den Verlauf der politischen Konflikte.
  • Das Design der Mechs ist detailliert und erinnert an die Ästhetik alter Klassiker.

Mehr als nur Basenbau

Ihr navigiert eine Geschichte voller politischer Spannungen, während ihr gleichzeitig eure Truppen in Echtzeit koordiniert. Dabei vergisst das Spiel nie die Wurzeln des Genres, bei denen schnelles Handeln den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage macht.

Wichtige Details für Strategen

Der Fokus liegt auf einer Mischung aus taktischem Kampf und erzählerischen RPG-Elementen. Das Team legt Wert darauf, dass die Spielwelt trotz der strategischen Tiefe lebendig wirkt.

  • Early Access Start: 20. Juli
  • Entwickler: Starlance Studios, Ironward
  • Fokus: Singleplayer-Kampagne mit RPG-Einflüssen

Das Spiel ist für alle gedacht, die sich nach einer komplexen Kampagne sehnen, ohne dabei auf moderne Grafikstandards zu verzichten. Die erste spielbare Version erscheint direkt über Steam, wo man den weiteren Fortschritt der Entwicklung verfolgen kann.

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