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Ein Labyrinth aus verpassten Chancen: Backrooms: The Wrong Reality im Test
Reviews

Ein Labyrinth aus verpassten Chancen: Backrooms: The Wrong Reality im Test

Der Titel versucht die beklemmende Atmosphäre der Internet-Creepypasta einzufangen, stolpert jedoch über technische Unzulänglichkeiten und ein völlig leeres Spieldesign.

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Tommes Parzl
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SPIEL Backrooms: The Wrong Reality
ENTWICKLER SUDT Games
PUBLISHER SUDT Games
RELEASE 30. Juli 2026
PLATTFORMEN: PC

Der erste Eindruck

Backrooms: The Wrong Reality wirft den Spieler in die bekannten, endlosen Flure aus gelbem Teppich und feuchtem Putz. Der Einstieg gelingt durch die visuelle Treue zum Internet-Mythos, die sofort ein Gefühl der Isolation erzeugt.

Dieses Gefühl verfliegt jedoch schnell, sobald man die ersten Minuten durch die identischen Räume wandert. Die Orientierungslosigkeit ist hier kein bewusstes Designelement, sondern das Ergebnis eines fehlenden Level-Layouts.

Technische Stolpersteine

Die Spielwelt leidet unter massiven Mängeln in der Kollisionsberechnung. Ich blieb mehrfach an unsichtbaren Kanten hängen, was die Immersion innerhalb der ersten halben Stunde komplett zerstörte.

Ein Absturz des Programms nach einer Spielzeit von 45 Minuten führte dazu, dass mein gesamter Fortschritt gelöscht wurde. In einem Spiel, das auf Erkundung setzt, ist das Fehlen einer automatischen Speicherfunktion schlichtweg inakzeptabel.

Gameplay und Atmosphäre

Die Akustik verdient Anerkennung für ihre düstere Gestaltung. Das Rauschen der Leuchtstoffröhren und das ferne Grollen erzeugen eine Anspannung, die das restliche Spiel leider nie einlösen kann.

Gegner begegnen dem Spieler als bloße Hindernisse ohne echte Bedrohung. Ihr Verhalten wirkt hölzern, da sie oft an der Geometrie der Wände hängen bleiben oder ihre Pfade starr abspulen.

Fazit zur Spielmechanik

Spielerisch bietet der Titel kaum Anreize, tiefer in die Räume vorzudringen. Es fehlen Rätsel, Notizen zur Lore oder eine Form der Interaktion, die über das reine Laufen hinausgeht.

Die begrenzte Interaktionsmöglichkeit reduziert das Erlebnis auf einen rein visuellen Spaziergang. Wer echte Herausforderungen im Genre der Horror-Simulation sucht, findet hier keine Substanz.

Die Spieldateien belegen auf der Festplatte deutlich mehr Platz, als der Inhalt an echtem Spielwert rechtfertigt. Die finale Version hinterlässt den Eindruck einer technisch unfertigen Alpha-Demo.

3.5
/10
MAESSIG

+ PRO

  • +Die Soundkulisse nutzt subtile Frequenzverschiebungen für eine unheimliche Geräuschkulisse
  • +Das gelbliche Farbschema der Tapeten trifft die ästhetische Vorlage der Backrooms präzise
  • +Die Ladezeiten zwischen den einzelnen Räumen fallen erfreulich kurz aus
  • +Dynamische Beleuchtungseffekte werfen glaubwürdige Schatten in den engen Korridoren
  • +Die Steuerung der Spielfigur reagiert direkt und ohne spürbare Eingabeverzögerung

- CONTRA

  • -Die Kollisionsabfrage versagt regelmäßig an den Ecken der Wände
  • -Fehlende Speicherpunkte erzwingen bei jedem Absturz einen kompletten Neustart des Fortschritts
  • -Die KI-Gegner laufen in repetitiven Mustern gegen geschlossene Türen
  • -Das Fehlen jeglicher Interaktionsobjekte macht die Umgebung zu einer bloßen Kulisse

FAZIT

Wer auf eine tiefe psychologische Erfahrung hofft, wird von der technischen Instabilität und dem inhaltlichen Vakuum enttäuscht.

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