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Ken Levine setzt bei Judas auf Stil statt Fotorealismus
Ken Levine erklärt, warum er bei seinen Spielen bewusst auf einen fotorealistischen Grafikstil verzichtet und lieber auf zeitlose Ästhetik setzt.
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Ken Levine erklärt, warum er bei seinen Spielen bewusst auf einen fotorealistischen Grafikstil verzichtet und lieber auf zeitlose Ästhetik setzt.
Der Schöpfer von BioShock erklärt die lange Wartezeit für sein neues Projekt Judas und spricht über die Herausforderungen bei der Entwicklung.