Gamescom 2025: Der Dune-Awakening-Sandwurm bricht aus der Wand
Level Infinite hat fuer Dune Awakening einen Riesensandwurm in den Stand gebaut, davor zwei Cosplayer in Original-Stillsuits. Wie es sich davor anfuehlt.
Halle 9, Level-Infinite-Stand, Backwand: ein etwa fuenf Meter hoher Shai-Hulud, das Maul aufgerissen, Zaehne sichtbar, der Koerper wirkt, als bohre er sich aus der Standwand. Davor: zwei Cosplayer in Stillsuits, die so detailliert sind, dass ich kurz dachte, sie waeren Profi-Filmkostueme. Vermutlich sind sie das auch, Funcom hat oefter mit Movie-Prop-Studios zusammengearbeitet.
Die Skulptur
Kein uebliches Messe-Polystyrol. Die Zaehne sind aus FRP gefertigt, der Koerper hat Sandtextur, die echte Sand-Koerner enthaelt. Wer das anfasste (was nicht erlaubt war, aber jemand wischte am Sonntag mit dem Handruecken drueber), bekommt etwas, das sich wie geschmirgelter Stein anfuehlt.
Funcoms Fokus 2025: die Roadmap
Das Spiel selbst hatte ich auf der Gamescom 2024 schon angespielt. Diesmal lag der Fokus weniger auf Anspielen, mehr auf der ersten Season-Patch-Roadmap. Funcom hat im Stand-Theater alle 30 Minuten eine Praesentation gehalten, die neue Sietches, neue Schmuggler-Aktivitaeten und ein PvE-Endgame-Raid-Format zeigte.
Live-Service-Marketing richtig gemacht
Nicht das Spiel verkaufen, das schon raus ist, sondern die Roadmap. Wer Dune Awakening seit Juni gespielt hat, ist die Zielgruppe. Wer noch nicht gekauft hat, soll im Maerz mit dem ersten grossen Update einsteigen, nicht jetzt.
Die Cosplayer
Das ganze Wochenende vor Ort, gleiche Kostueme. Mit denen ein Foto zu machen war Wartezeit von rund zehn Minuten wert. Sie posierten ohne Aufforderung mit Crysknife-Hand-Gesten, die nur Fans erkennen.
Im Gedaechtnis
Eines der Standkonzepte, das haengen bleibt, weil es das Material beherrscht statt nur referenziert. Wer 2026 wieder hingeht: schaut, ob Level Infinite das wiederholen kann.
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