Gamescom 2025: Konami stellt Hinako als Display auf, und es funktioniert
Vor dem Silent-Hill-f-Stand stand eine Lebensgrosse Hinako-Figur mit Spike-Naginata. Das Detailing ist taeuschend echt.
Konami hat den Eingang zur Silent-Hill-f-Demo mit einer lebensgrossen Hinako-Skulptur markiert. Weisser Kimono mit Stoffstreifen-Saum, halbgesichtige Maske, eine Naginata mit einem Kopf voller roter Spikes. Im roten und blauen Licht wirkt das Ding, als wuerde es atmen.
Detailing nicht aus dem 3D-Drucker
Die Schichten des Stoffs sind echt geschichtet, der Kimono ist von Hand gefaltet und mit feinen Mustern bedruckt, die im Spiel exakt so vorkommen. Konami hat das nicht intern produziert, sondern vermutlich bei einem japanischen Prop-Studio bestellt. Erkennbar an der Sauberkeit der Naehte.
Psychologischer Effekt vor der Demo
Wer in die Schlange einreiht, schaut die Statue an, schluckt einmal, und tritt einen halben Schritt nach hinten. Konami hat das absichtlich gemacht. Demos, die mit Anspannung beginnen, hinterlassen mehr Eindruck.
Akai-Hari-Naginata, kein Cosplay-Element
Die Spikes an der Waffe sind kein optisches Detail. Im Spiel ist die Waffe namensgebend, sie heisst im Japanischen “Akai-Hari-Naginata” (rote Stachel-Naginata), und sie spielt im dritten Akt der Geschichte eine Rolle, die ich hier nicht spoilern werde. Wer die Demo gespielt hat, weiss, was ich meine.
Wo die Statue als naechstes hingeht
Konami hat sie nach Messeschluss mitgenommen, aber nicht gesagt wohin. Tokyo Game Show im Oktober wuerde Sinn machen. Wer in der Naehe wohnt, sollte hingehen.
Marketing aus dem Spiel selbst
Eines der besten Beispiele fuer Inszenierung, die aus dem Material kommt und nicht draufgeklebt wirkt. Konami hat verstanden, was Silent Hill als Marke wieder werden soll.
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