Gamescom 2025: Phantom Blade Zero hat die wohl aufwendigste Anspielreihe der Messe
S-Game hat fuer Phantom Blade Zero eine eigene Anspielwand mit ueber dreissig Stationen aufgebaut. Wie sich das Spiel mit Controller anfuehlt.
Am Mittwochmittag stand ich anderthalb Stunden in der Schlange. S-Game hat fuer Phantom Blade Zero eine Wand aufgebaut, an der mindestens dreissig Spieler gleichzeitig anspielen koennen, mit Headphones, Sitzkissen und einem Riesen-Banner darueber. Das Foto zeigt nur den linken Fluegel, rechts ging es nochmal so weit.
Tutorial-Level und ein Bosskampf
Die Demo hatte zwei Sektionen: ein lineares Tutorial-Level mit normalen Gegnern und einen Bosskampf gegen einen ueberproportionierten Schwertkaempfer in einem zerstoerten Tempel. Drei Versuche, dann lag er.
Naeher an Sekiro als an Souls
Der Combat fuehlt sich nicht wie Souls an, auch wenn die Optik das suggeriert. Naeher an Sekiro, mit einer Parry-Mechanik, die sehr eng getimed ist, aber grosszuegig belohnt. Man kann ganze Kombos kontern, was die Kaempfe deutlich schneller macht als bei FromSoftware. Ist man drin im Rhythmus, sieht das auf dem Bildschirm aus wie ein Wuxia-Film.
Performance und Plattform-Status
Die Performance auf den Demo-Stationen war stabil. Keine Framedrops, keine Stutter. Plattform-Branding fehlte komplett, S-Game positioniert das Spiel weiter als Multi-Plattform-Titel ohne Konsolen-Exklusivvereinbarungen.
Release-Status
Der Termin steht noch aus, der Stand-Mitarbeiter sagte “wir hoffen 2026” und zuckte dabei mit den Schultern auf eine Art, die “fragt mich nicht” hiess. Spielbar war es jedenfalls weit ueber Demo-Niveau.
Erster Eindruck
Wenn das so kommt, wird Phantom Blade Zero einer der ehrlichsten Wuxia-Action-Titel seit Jahren. Vorausgesetzt, S-Game schafft den Sprung von der Demo-Insel zu einem ganzen Spiel.
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