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30 Jahre N64: Eins von sieben Launch-Spielen blieb für fast alle unsichtbar
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30 Jahre N64: Eins von sieben Launch-Spielen blieb für fast alle unsichtbar

Zum 30. Jubiläum der Nintendo 64 blicken wir auf eines der sieben japanischen Starttitel zurück, das außerhalb Japans praktisch niemand zu Gesicht bekam.

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Tommes Parzl
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30 Jahre N64: Eins von sieben, und doch vergessen

Wir schreiben das Jahr 1996 in Japan, 1997 in Europa. Das 2D-Zeitalter liegt in den letzten Zügen. Nintendos neue Kiste verspricht den Sprung in die dritte Dimension. Der Controller mit dem mittigen Analog-Stick fühlt sich futuristisch an. Das Lineup zum Launch? Überschaubar.

Die sieben Recken beim Start

Genau sieben Spiele standen in Japan am 23. Juni 1996 in den Regalen. Die meisten kennt man: Super Mario 64 und Pilotwings 64 gelten als Klassiker. Aber ein Titel fiel durchs Raster.

  • Super Mario 64, der 3D-Plattformer, der die Messlatte legte
  • Pilotwings 64, fliegen, gleiten, staunen
  • Jikkyō Powerful Pro Yakyuu ‘96, Baseball für die heimische Liga
  • Saikyō Habu Shōgi, japanisches Schach, extrem nischenhaft
  • drei weitere Titel, die im Westen kaum Fuß fassten

Der heimliche Star: Saikyō Habu Shōgi

Das Spiel Saikyō Habu Shōgi ist ein Shogi-Titel, benannt nach dem Profi Yoshiharu Habu. Shogi ist das japanische Schach, komplex und in Asien populär. In Europa und Nordamerika? Kaum jemand hat es zu Gesicht bekommen. Es blieb Japan-exklusiv.

Während Mario und Pilotwings die Massen begeisterten, verschwand dieser Titel in der Versenkung. Wer heute ein Exemplar sucht, zahlt auf Auktionsseiten richtig viel, echte Rarität.

Warum kaum einer davon hörte

Nintendo hatte 1996 noch keine globale Launch-Strategie für alle Spiele. Lokale Titel wie Shogi oder Baseball hatten außerhalb Japans keine Zielgruppe. Saikyō Habu Shōgi verkaufte sich nur in Japan, und dort auch nicht massenhaft.

Die westlichen N64-Käufer bekamen 1997 ein anderes Lineup: Super Mario 64, Pilotwings 64, Star Wars: Shadows of the Empire und Cruis’n USA, aber kein Shogi. So blieb eines der sieben Launch-Spiele für die meisten unsichtbar.

30 Jahre später: Ein Stück Nostalgie

Heute, im Juli 2026, jährt sich der N64-Start zum 30. Mal. Sammler und Retro-Fans erinnern sich an die goldene Ära. Während Mario und Zelda gefeiert werden, bleibt Saikyō Habu Shōgi eine Randnotiz. Ein kurioser Beweis, wie lokal Nintendos Launch-Politik damals war.

Das N64 brachte die dritte Dimension, aber ein Launch-Spiel blieb in der zweiten Dimension der Schachbretter hängen.

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