Endlich ein Termin: Agent 64 erscheint im August
Solo-Entwickler Replicant D6 hat den Release-Termin seines Shooters Agent 64: Spies Never Die bekannt gegeben. Der Titel soll am 11. August 2026 über Steam auf den PC kommen.
Damit endet eine längere Wartezeit für Fans des Genres. Das Spiel wird seit Monaten als Hommage an den N64-Klassiker GoldenEye 007 gehandelt.
Der geistige Erbe von GoldenEye
Agent 64: Spies Never Die ist ein Ego-Shooter, der Optik und Gameplay der späten 90er beschwört. Die Anleihen beim James-Bond-Abenteuer von Rare sind deutlich.
- Pixelige Texturen, kantige Modelle und ein soundtrackartiger Soundtrack
- Stealth-Elemente, Gadgets und verschiedene Waffen
- Mehrere Missionen in wechselnden Schauplätzen
Der Entwickler selbst bezeichnet das Spiel als „Liebesbrief“ an die Ära der Konsolen-Shooter. Eine offizielle Lizenz für Bond oder GoldenEye gibt es nicht, das ist eine eigenständige Kreation.
Ein Mann, eine Mission: Solo-Entwickler Replicant D6
Hinter Agent 64 steckt ein Ein-Mann-Team. Replicant D6 arbeitet seit Jahren an dem Projekt und zeigt, was ein einzelner Entwickler mit Leidenschaft und Unreal Engine 4 erreichen kann.
- Kein Publisher, kein großes Budget
- Regelmäßige Updates und Demos über die Entwicklung hinweg
- Enge Kommunikation mit der Community auf Discord und Twitter
Diese Art der Entwicklung erinnert an andere Retro-Shooter wie Dusk oder Amid Evil. Der Fokus liegt auf Spielspaß statt auf technischer Perfektion.
Vom Modder zum Solo-Entwickler
Replicant D6 begann seine Laufbahn in der Modding-Szene zu GoldenEye 007. Für das inoffizielle Fan-Remake GoldenEye: Source erstellte er zwischen 2016 und 2019 mehrere Mehrspieler-Karten. Die Arbeiten brachten ihm eine kleine Anhängerschaft auf Discord ein, rund 4.000 Nutzer vor der ersten Demo.
Sein erster eigenständiger Auftritt war 2020 die Tech-Demo Spy 64 auf itch.io. Das Experiment testete Stealth-Mechaniken in einer Low-Poly-Umgebung. Die Demo wurde etwa 18.000 Mal heruntergeladen. 2021 begann die volle Entwicklung von Agent 64: Spies Never Die. Seit 2023 ist eine spielbare Demo auf Steam verfügbar mit rund 45.000 Downloads. Das Budget des Spiels betrug laut Entwickler rund 50.000 Euro, finanziert durch einen Patreon mit zuletzt 400 Unterstützern und eigene Mittel.
Einordnung in die Retro-Shooter-Welle
Agent 64 erscheint in einem Markt, der von Indie-Retro-Shootern geprägt ist. Dusk (2018, New Blood Interactive) verkaufte über 500.000 Einheiten. Amid Evil erreichte rund 300.000, Ion Fury etwa 400.000. GoldenEye 007 selbst verkaufte auf dem N64 8 Millionen Exemplare. Agent 64 zielt auf dieselbe Spielerfahrung ab, jedoch ohne die Lizenz und mit modernen Anpassungen.
Technisch setzt der Titel auf die Unreal Engine 4. Die meisten Retro-Shooter verwenden ältere Engines wie die Build-Engine (Ion Fury) oder Quellcode von Quake (Dusk). Agent 64 profitiert von stabilen Bildwiederholraten und zeitgemäßen Steuerungsmöglichkeiten wie Maus und Tastatur, die das Original auf dem N64 nicht bot. Der Shooter unterstützt Auflösungen bis 4K und 60 fps.
Was Spieler erwartet
Der Shooter bietet eine kurze Kampagne mit mehreren Missionen, in denen der Spieler als Agent 64 gegnerische Basen infiltriert. Schleichpassagen wechseln sich mit direkten Feuergefechten ab.
- Mehrere Schwierigkeitsgrade mit veränderten Zielen
- Zeitrennen und Highscore-Jagd für Wiederspielwert
- Eine optionale „GoldenEye-Modi“-Einstellung (Augenzwinkern inklusive)
Technische Details wie Auflösung oder Framerate wurden noch nicht abschließend genannt. Die Systemanforderungen dürften aufgrund des Retro-Looks moderat ausfallen.
Der Release-Termin steht, am 11. August wird die Ausbildung zum Geheimagenten auf Steam eröffnet.