Was sich ändert
Die Entwickler von Apex Legends, das Studio Respawn Entertainment, haben einen neuen Matchmaking-Test für den Ranglisten-Modus initiiert. Dieser Test modifiziert die Regeln für die Gruppenzusammenstellung vor Spielbeginn.
Die Änderung reduziert die erlaubte Distanz zwischen den Rängen innerhalb eines Teams von zwei auf einen Rang. Ein Spieler im Gold-Rang kann somit keine Teamkollegen aus dem Bronze-Rang mehr einladen.
Die wichtigsten Änderungen
- Die neue Beschränkung gilt ausschließlich für vorab gebildete Squads im Ranglisten-Modus.
- Spieler dürfen nur noch Teammitglieder einladen, die maximal einen vollen Rang unter oder über ihrem eigenen liegen.
- Der Testlauf ist bis zum 23. Juni terminiert, dem Ende des aktuellen Splits.
Studio-Historie und Herkunft
Respawn Entertainment wurde 2010 von Jason West und Vince Zampella gegründet, den ehemaligen Köpfen hinter Infinity Ward und der Call of Duty-Serie. Das Studio veröffentlichte 2014 Titanfall, das die Movement-Mechaniken etablierte, die später die Basis für Apex Legends bildeten.
2017 wurde das Unternehmen von Electronic Arts für 455 Millionen US-Dollar übernommen. Neben dem Battle-Royale-Titel verantwortet das Team heute die Star Wars Jedi-Reihe sowie den Support für den Klassiker Titanfall 2.
Branchenkontext und Vergleichswerte
Der Markt für Battle-Royale-Spiele wird primär von Titeln wie Fortnite, PUBG: Battlegrounds und Call of Duty: Warzone dominiert. Während Fortnite auf ein eher lockeres Matchmaking setzt, experimentieren Warzone und Apex Legends regelmäßig mit strikten Algorithmen, um die Verweildauer der Spieler zu erhöhen.
Die Limitierung der Rangdifferenz findet sich auch in anderen kompetitiven Shootern wie Valorant oder Counter-Strike 2. Diese Spiele nutzen ähnliche Beschränkungen, um das sogenannte Boosting zu unterbinden, bei dem hochplatzierte Spieler ihre Freunde mit niedrigem Skill-Level in unfaire Lobbys ziehen.
Vorgeschichte der Ranglisten-Anpassungen
Apex Legends startete im Februar 2019 ohne Vorankündigung und erreichte innerhalb von 72 Stunden 10 Millionen registrierte Spieler. Die Einführung des Ranglisten-Systems erfolgte erst mit Season 2 im Juli 2019.
Seitdem hat Respawn Entertainment das Punktesystem mehrfach grundlegend umgebaut. Die bisherigen Änderungen fokussierten sich oft auf die Vergabe von Ranglisten-Punkten (RP) für Kills und Platzierungen. Die jetzige Maßnahme ist die erste direkte Einschränkung der sozialen Interaktion bei der Squad-Bildung seit längerer Zeit.
Was Spieler beachten sollten
Durch diese Anpassung strebt das Team nach engeren Lobbys mit einer vergleichbaren Skill-Bandbreite. Die Erwartung an diese Änderung ist, dass Spieler konsistenter auf Gegner mit ähnlichem Können treffen, anstatt gegen ungleich starke Teams anzutreten.
Das System soll die Frustration reduzieren, die durch unausgeglichene Begegnungen entsteht. Statistiken von Respawn zeigen, dass die Diskrepanz innerhalb von Squads oft zu einer negativen Spielerfahrung für die restlichen Teilnehmer in der Lobby führt.
Der Test endet offiziell am 23. Juni. Die Daten aus diesem Zeitraum dienen als Grundlage für eine Entscheidung, ob die Ein-Rang-Regel dauerhaft in das Spiel integriert wird.
Einige Spieler kritisieren die Änderung bereits in den sozialen Medien, da sie die Spielmöglichkeiten für Freunde mit unterschiedlichem Zeitaufwand einschränkt. Die durchschnittliche Spielerzahl von Apex Legends auf Steam lag im Mai 2024 bei etwa 160.000 gleichzeitig aktiven Nutzern.