Frosch mit Biss: BREKEKEKEX auf Steam
Die Steam-Demo zu BREKEKEKEX ist live. Der Third-Person-Brawler mit Frosch-Helden setzt auf akrobatische Moves und einen hohen Schwierigkeitsgrad. Inspirationen sind Super Smash Bros. und Naruto-Kämpfe. Laut GamesRadar+ „kicking players‘ butts“, die KI nutzt die ganze Arena und bestraft jeden Fehler sofort.
Entwickelt wird der Titel vom texanischen Indie-Studio Croak Interactive (gegründet 2017, zehn Mitarbeiter). Das Team besteht aus drei ehemaligen Capcom-Entwicklern, die an Street Fighter V und Marvel vs. Capcom: Infinite mitarbeiteten. Ihr erster eigener Release war Ribbit Royale (2020, Frosch-Battle-Royale, 200.000 Einheiten auf Steam), gefolgt vom Rhythmusspiel Tadpole Twist (2022, 85 % positive Bewertungen). BREKEKEKEX ist ihr erster Arena-Prügler.
Studio-Historie: Die Macher hinter dem Frosch
Croak Interactive finanzierte das Projekt über eine Kickstarter-Kampagne im März 2024, die 180.000 Euro einbrachte, das Doppelte des Ziels. Die Demo wurde als Belohnung für Backer entwickelt. In der ersten Woche nach öffentlichem Release auf Steam verzeichnete sie über 50.000 Downloads und 4.200 positive Reviews (Stand 15. Oktober 2024). Studio-Lead Taro Yamamoto sagte in einem Interview: „Wir wollten die Wucht von Smash Bros. mit der Mobilität von Anime-Kämpfen kombinieren, und einen Frosch als Helden, weil sie in Spielen oft unterschätzt werden.“
Die Kickstarter-Kampagne enthielt Stretch Goals, die nach 250.000 Euro einen vierten Kampfstil und eine exklusive Arena versprachen. Beide Ziele wurden nicht erreicht, aber das Team plant, sie in einem späteren Update nachzureichen.
Stylisch, schnell, unfair?
Der Titel setzt auf überzeichnete Animationen und flüssige Combos. Die Steuerung erinnert an Arena-Kämpfer. Luftkämpfe und Ausweichrollen sind essenziell. Jeder Treffer fühlt sich wuchtig an. Eine Besonderheit: Die Rückschlag-Mechanik funktioniert ähnlich wie in Super Smash Bros. Ultimate, je höher der Schaden, desto weiter fliegt der Gegner. Anders als bei Nintendo gibt es keine Randzonen. Stattdessen werden Kämpfer aus der Arena geschleudert und müssen über eine Respawn-Plattform zurückkehren. Das verleiht den Matches eine taktische Tiefe: Wer seinen Gegner früh weit draußen trifft, kann ihn entscheidend schwächen.
Das steckt hinter BREKEKEKEX
Der Frosch-Protagonist heißt Keroppi (keine Verbindung zum Sanrio-Charakter). Er kann zwischen drei Kampfstilen wechseln: Toad (langsam, schwer), Tree Frog (schnell, klebrig) und Poison Dart (mittel, giftige Fernangriffe). Die Demo schaltet nur den Toad-Stil frei. Die Vollversion wird alle drei plus einen vierten geheimen Stil enthalten. Jeder Stil hat eigene Combos und Ultimates.
Die Naruto-Einflüsse zeigen sich in schnellen Sprüngen, Luftwirbeln und Spezialangriffen, die an Chakra-Fähigkeiten erinnern. Der Smash Bros.-Einfluss ist in der Luftkampfphysik und der Rückschlag-Mechanik spürbar. Entwickler Yamamoto betont, dass die Combos nicht einfach ausgelöst werden, sondern präzise Eingaben erfordern.
Branchenkontext: Arena-Prügler im Vergleich
Der Markt für Arena-Kämpfer ist hart umkämpft. Brawlhalla (Ubisoft) verzeichnet über 100 Millionen Spieler, MultiVersus (Warner Bros.) zog 20 Millionen nach einem Free-to-Play-Start an. BREKEKEKEX positioniert sich als Premium-Titel mit einem geplanten Preis von 19,99 Euro, ohne Mikrotransaktionen. Das ist ein Kontrast zu den Free-to-Play-Modellen der Konkurrenz.
Direkte Vergleichsspiele sind Nickelodeon All-Star Brawl 2 (GameMill, 2023) und die Fighters-Reihe von Ubisoft. BREKEKEKEX unterscheidet sich durch seinen Fokus auf vertikale Kämpfe und die Frosch-Mechanik: Charaktere können an Wänden haften, um unerwartete Angriffswinkel zu nutzen. Kein anderer Arena-Prügler bietet dieses Feature.
Warum die Demo so schwer ist
Viele Spieler scheitern bereits an den ersten Gegnern. Die KI wird in der Demo auf mittlerem Schwierigkeitsgrad betrieben. Laut Steam-Erfolgsstatistiken haben nur 15 % der Spieler die Demo komplett durchgespielt. Ausweichen ist Pflicht, wer nur draufhaut, verliert. Die Steuerung erfordert Präzision, kein Button-Mashing.
Entwickler Yamamoto kündigte an, dass die Vollversion einen leichteren Modus und ein Tutorial-System enthalten wird, das Combos Schritt für Schritt erklärt. In aktuellen Steam-Diskussionen fordern Spieler eine Anfängerhilfe. Yamamoto antwortete: „Wir haben die Demo bewusst knackig gehalten, damit Spieler die Tiefe des Kampfsystems spüren. Die Vollversion wird angepasst.“ Ein kurioses Detail: Lead Designer Kenji Fujimoto verlor in internen Wettbewerben 40 % seiner Matches gegen die KI. Das Team musste die KI vor Release leicht abschwächen, sie war ursprünglich noch unbarmherziger.
Demo jetzt auf Steam verfügbar
Die Demo ist bereits spielbar. Sie enthält zwei Arenen: Teich des Anfangs und Bambuswald der Prüfung, sowie einen Trainingsmodus. Die Vollversion, angekündigt für Q1 2025, wird 12 Arenen, 8 spielbare Charaktere (darunter die Gottesanbeterin Mantis und der Chamäleon-Kämpfer Chazz) und einen Online-Multiplayer mit Rangsytem bieten. Vorbesteller erhalten ein exklusives Frosch-Skin-Paket.
BREKEKEKEX belohnt Übung. Es ist kein einfaches Spiel. Wer auf stylische Prügeleien mit Anime-Anleihen steht, sollte reinschauen.
Kein Schlusswort, nur ein Fakt
Die Demo ist da. Die Herausforderung auch. Croak Interactive plant für 2025 einen Charakter-Editor, mit dem Spieler eigene Frosch-Kämpfer erstellen können, inklusive eigener Combos und Spezialangriffe. Ein Alpha-Prototyp wird intern getestet.