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Carcass Clad: Weniger Story, mehr Druck, die Entwickler testen ihre eigenen Grenzen
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Carcass Clad: Weniger Story, mehr Druck, die Entwickler testen ihre eigenen Grenzen

Carcass Clad ist weniger erzähllastig als Mouthwashing, aber die Welt steckt voller Details, und das Team weiß noch nicht, wie weit sie das Konzept treiben können.

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Tommes Parzl
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Weniger Geschichte, mehr Spiel

Carcass Clad geht einen anderen Weg als der Indie-Hit Mouthwashing. Statt einer dichten, vorantreibenden Erzählung setzt das neue Spiel auf eine bewusst reduzierte narrative Last.

Das Team gibt gegenüber PCGamer an, dass „eine Menge Gedanken“ in die Welt geflossen sind. Der Satz „Wir haben noch nicht entdeckt, wie weit wir das treiben können“ deutet auf experimentelles Gameplay hin.

Eigenständige Welt

Die Spielwelt ist komplett eigenständig, kein direkter Zusammenhang mit dem Setting von Mouthwashing. Trotz der geringeren Story-Schwere gibt es Worldbuilding, das in die Spielmechanik eingewoben ist.

  • Keine überladene Handlung
  • Atmosphäre und Umgebung tragen die Geschichte
  • Die Entwickler testen, wie viel Druck das Konzept aushält

Was das für Spieler bedeutet

Wer bei Mouthwashing die beklemmende Stimmung mochte, aber mit der dichten Erzählung überfordert war, könnte hier fündig werden. Carcass Clad setzt mehr auf das Erkunden und Ertasten einer eigenen Logik.

Die Aussage, dass man „noch nicht weiß, wie weit man es pushen kann“, klingt nach einem Projekt, das sich während der Entwicklung ständig neu justiert. Fertig ist das Spiel, aber die Macher wollen offenbar sehen, wo die Grenzen ihres eigenen Designs liegen.

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