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Croakwood: Entspanntes Frosch-Stadtbauen ohne den Druck eines Anno
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Croakwood: Entspanntes Frosch-Stadtbauen ohne den Druck eines Anno

Die Parkitect-Macher von Texel Raptor wollen mit Croakwood die Tiefe eines komplexen Townbuilders einfangen, aber ohne Hektik und Zeitdruck.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Winzlinge mit großen Plänen

Croakwood versetzt euch in die Rolle eines Bürgermeisters einer Froschgemeinde. Die Siedlung versteckt sich unter einem dichten Blätterdach an einem kleinen Teich, die Bewohner sind nur wenige Zentimeter groß.

Herausforderung ohne Hektik

Die Entwickler von Texel Raptor, bekannt für den Vergnügungspark-Bauklassiker Parkitect, wollen die Komplexität eines Anno einfangen. Laut einem Bericht von Rock Paper Shotgun vermeiden sie dabei den typischen Stress, der Stadtaufbauspiele oft begleitet.

  • Keine tickenden Timer oder plötzliche Krisen
  • Lieferketten und Rohstoffmanagement bleiben erhalten
  • Fokus auf gemächlichen Aufbau und Beobachtung

Wirtschaftstiefe im Miniaturformat

Croakwood behält die typischen Mechaniken des Genres. Stadtplanung, Ressourcenverarbeitung und logistische Ketten sind vorhanden, aber ohne dass ständig eine neue Bedrohung droht.

Ein Hauch von Chicken Run

Wer heimlich hofft, dass Tiere komplexe Zivilisationen errichten, wird hier fündig. Die quirligen Frösche huschen geschäftig umher, man könnte ihnen stundenlang zusehen.

Fazit

Croakwood zeigt, dass anspruchsvolles Stadtbauen ohne Stress funktionieren kann. Die Mischung aus Tiefe und Gelassenheit macht neugierig auf die nächsten Details.

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