Winzlinge mit großen Plänen
Croakwood versetzt euch in die Rolle eines Bürgermeisters einer Froschgemeinde. Die Siedlung versteckt sich unter einem dichten Blätterdach an einem kleinen Teich, die Bewohner sind nur wenige Zentimeter groß.
Herausforderung ohne Hektik
Die Entwickler von Texel Raptor, bekannt für den Vergnügungspark-Bauklassiker Parkitect, wollen die Komplexität eines Anno einfangen. Laut einem Bericht von Rock Paper Shotgun vermeiden sie dabei den typischen Stress, der Stadtaufbauspiele oft begleitet.
- Keine tickenden Timer oder plötzliche Krisen
- Lieferketten und Rohstoffmanagement bleiben erhalten
- Fokus auf gemächlichen Aufbau und Beobachtung
Vom Achterbahnbau zum Froschteich
Texel Raptor wurde 2014 von drei ehemaligen Moddern gegründet, die zuvor für RollerCoaster Tycoon 2 Erweiterungen gebaut hatten. Ihr erster eigenständiger Titel Parkitect finanzierte sich damals über Kickstarter mit rund 80.000 Dollar. Das Spiel erschien 2018 und verkaufte sich über eine halbe Million Mal, mit einer 91-prozentigen positiven Bewertung auf Steam. Croakwood ist das zweite kommerzielle Projekt des Studios, das heute etwa ein Dutzend Mitarbeiter beschäftigt. Der Schritt vom Achterbahn- zum Froschbau wirkt ungewöhnlich, folgt aber einer Logik: Beide Genres verlangen präzise Logistik und räumliches Denken, ohne dass der Spieler ständig reagieren muss.
Wirtschaftstiefe im Miniaturformat
Croakwood behält die typischen Mechaniken des Genres. Stadtplanung, Ressourcenverarbeitung und logistische Ketten sind vorhanden, aber ohne dass ständig eine neue Bedrohung droht.
Einordnung im Genre
Der entspannte Ansatz reiht Croakwood in eine wachsende Nische ein. Dorfromantik (2022) zeigte, dass gemächliches Aufbauen ohne Kampf oder Timer ein Publikum findet, über 1,5 Millionen verkaufte Einheiten. Timberborn (2021) setzte auf Biber als Baumeister und verband Ökonomie mit Wassermanagement. Croakwood unterscheidet sich durch die stärkere Betonung von Lieferketten, die eher an Anno 1800 erinnern als an die Puzzle-Elemente von Islanders. Texel Raptor hofft, Spieler zu erreichen, die Tiefe wollen, aber auf den Druck von Echtzeit-Konflikten verzichten möchten.
Ein Hauch von Chicken Run
Wer heimlich hofft, dass Tiere komplexe Zivilisationen errichten, wird hier fündig. Die quirligen Frösche huschen geschäftig umher, man könnte ihnen stundenlang zusehen.
Frühere Stationen des Studios
Vor Parkitect entwickelte Texel Raptor den Mod RCT2: Open Park (2012), der die Basis für spätere Ideen legte. Das Studio veröffentlichte außerdem mehrere kleine Experimente wie Box It Up (2015), ein Puzzlespiel um Kistenstapeln, das jedoch nie die breite Öffentlichkeit erreichte. Croakwood wird voraussichtlich im zweiten Quartal 2025 im Early Access auf Steam erscheinen, ein ähnlicher Release-Pfad wie bei Parkitect, der nach zwei Jahren Early Access die finale Version erhielt. Die Entwickler planen, die Frosch-Kolonie nach und nach mit neuen Ressourcen und Gebäuden zu erweitern.
Fazit
Croakwood zeigt, dass anspruchsvolles Stadtbauen ohne Stress funktionieren kann. Die Mischung aus Tiefe und Gelassenheit macht neugierig auf die nächsten Details.