Hintergrund zum Entwickler und Franchise
Deep Rock Galactic Rogue Core wird von Ghost Ship Games aus Kopenhagen entwickelt. Das Studio besteht seit 2016 und fokussiert sich seit seiner Gründung auf das Deep Rock Galactic-Universum.
- Der Erstling Deep Rock Galactic (2020) verkaufte sich bis heute über acht Millionen Mal.
- Rogue Core ist das erste Spin-off des Studios, das die Mechaniken des Hauptspiels in Richtung eines Roguelites verschiebt.
- Die Entwicklung wird durch Ghost Ship Publishing finanziert, einem Arm des Studios, der auch Drittentwickler wie Funday Games bei Deep Rock Galactic: Survivor unterstützt.
Der perfekte Einstieg mit dem Guardian
Der Guardian kompensiert durch seine Rüstungswerte die Lernkurve der prozedural generierten Karten. Er dient als Ankerpunkt in einer Umgebung, die im Vergleich zum klassischen Deep Rock Galactic weniger auf festen Karten, sondern auf dynamischen Kampfsegmenten basiert.
- Der Guardian besitzt einen passiven Bonus auf Schadensresistenz.
- Seine Spezialfähigkeit erzeugt Zonen, die Gegner verlangsamen und den Teamkameraden Zeit für taktische Neupositionierungen geben.
Upgrades haben Vorrang
Das Fortschrittssystem in Rogue Core basiert auf Expenite, einer Ressource, die nach jeder Welle an den Workbenches gegen permanente Verstärkungen eingetauscht wird. Diese Mechanik erinnert an den Aufbau von Risk of Rain 2, bei dem die Stärke des Charakters exponentiell mit der Anzahl der gefundenen Items wächst.
- Toolboxes fungieren als primäre Quelle für Modifikationen deiner Ausrüstung.
- Ohne ein kontinuierliches Upgrade-Level skalieren die Gegner ab Welle 3 zu stark, was zu einem vorzeitigen Ende des Laufs führt.
Munition effizient verwalten
In Rogue Core ist die Munitionsökonomie straffer als im kooperativen Shooter-Original. Die Verknappung zwingt Spieler dazu, gezielt nach Ammo Crates zu suchen, anstatt blind in die Horden zu schießen.
- Verschwende keine Kisten, solange eines deiner Magazine noch mehr als 30 Prozent Kapazität aufweist.
- Das Management der Munition ist die einzige Ressource, die den Spielrhythmus zwischen aggressiver Offensive und vorsichtigem Rückzug bestimmt.
Gezielt Schwachstellen angreifen
Die KI der Gegner in Rogue Core nutzt Schwärme, die dich einkreisen wollen. Effizienz entsteht durch das gezielte Anvisieren von leuchtenden Schwachstellen, die bei fast allen Gegnertypen an den Gelenken oder dem Kopf sitzen.
- Waffen mit dem Attribut Weak Spot Damage sind für Bosse wie den Dreadnought-Verschnitt Pflicht.
- Ein gezielter Schuss auf einen Weak Spot unterbricht zudem oft die Angriffsanimation eines Gegners.
Nutze Intel Tasks
Intel Tasks sind optionale Ziele, die während der laufenden Mission auf der Karte erscheinen. Sie erhöhen bei Abschluss die Menge an Upgrade-Points, die dir nach der Welle zur Verfügung stehen.
- Diese Aufgaben erfordern oft das Verteidigen eines bestimmten Punktes oder das Sammeln von Objekten unter Zeitdruck.
- Sie sind das primäre Mittel, um den technologischen Vorsprung gegenüber der feindlichen Welle zu halten.
Mobilität beim Schleppen von Toolboxes
Das Konzept, schwere Objekte zu tragen, stammt aus dem ursprünglichen Deep Rock Galactic, wo Spieler Aquarqs oder Kurs-Batterien zum Abgabepunkt bringen müssen. In Rogue Core ist die Bewegung durch das Inventar stärker eingeschränkt, was taktisches Werfen notwendig macht.
- Wirf die Toolbox in Blickrichtung, um die Distanz zum Ziel-Terminal schneller zu überbrücken.
- Der Drohnen-Begleiter Cooper dient als temporärer Lagerort, wenn du dich kurzzeitig auf die Verteidigung konzentrieren musst.
Abwechslungsreiche Bewaffnung
Die Kombination aus kinetischen Waffen und Energiewaffen ist essenziell für die verschiedenen Rüstungsklassen der Gegner. Während kinetische Waffen gegen ungepanzerte Ziele effektiv sind, durchschlagen Energiewaffen die Schilde der fortgeschrittenen Alien-Typen.
- Der Wechsel zwischen den Waffen erfolgt ohne Ladezeit, was schnelle Reaktionen auf gemischte Gegnerwellen ermöglicht.
- Achte beim Loadout darauf, dass eine Waffe für Crowd-Control (AoE) und eine für Single-Target-DPS (Schwachstellen) vorhanden ist.
Die Stärke der Fähigkeiten
Die Abklingzeiten (Cooldowns) deiner Klassenfähigkeiten sind in Rogue Core kurz genug, um sie in fast jeder größeren Auseinandersetzung einzusetzen. Sie sind darauf ausgelegt, Schwärme zu dezimieren, bevor diese den Nahkampfdistanz-Bereich erreichen.
- Die Fähigkeit des Guardians lässt sich mit dem richtigen Upgrade zu einem stationären Schutzschild ausbauen.
- Speichere Klassenfähigkeiten für Momente, in denen du von Gegnern blockiert wirst, um den Fluchtweg freizusprengen.
Die aktuelle Version von Deep Rock Galactic Rogue Core befindet sich in der Entwicklung und erhält in regelmäßigen Zyklen Patches, welche die Balance der Gegnerdichte und die Drop-Raten von Expenite anpassen.