Ein Neuzugang für Fraymakers
Das Crossover-Kampfspiel Fraymakers integriert mit dem neuesten Update den Protagonisten aus Spelunky in sein spielbares Roster. Die Entwickler von McLeodGaming bestätigten für die Figur den offiziellen Namen Guy Spelunky.
Hinter McLeodGaming steht ein Team, das Fans vor allem durch die Entwicklung von Super Smash Flash 2 kennen. Dieses Fangame bewies über ein Jahrzehnt hinweg, dass eine komplexe Kampfspiel-Mechanik auch in einem Browser-Kontext oder als Standalone-Anwendung auf Flash-Basis funktioniert. Die jahrelange Arbeit an diesem Fan-Projekt bildete die technische Grundlage für die Entwicklung von Fraymakers.
Das kann Guy Spelunky im Kampf
Der Abenteurer nutzt sein Arsenal aus der Spelunky-Reihe für seine Angriffe. Die Mechaniken spiegeln die Ressourcenknappheit des Originalspiels wider.
- Die Peitsche dient als Standardangriff mit kurzer Reichweite und einem spezifischen Trefferwinkel nach oben oder unten.
- Bomben fungieren als Fernkampfwaffe, wobei die Flugbahn und der Timer den Einsatz strategisch erschweren.
- Das Seil fungiert als vertikale Bewegungsoption, die in der Luft einen Rettungsversuch ermöglicht, sofern der Spieler die Ressource noch besitzt.
Entwickler Derek Yu unterstützte die Implementierung persönlich, um die Charakterwerte an das Spielgefühl der Vorlage anzupassen. Die Hitboxen der Peitsche orientieren sich an der Pixel-Präzision aus Spelunky HD und Spelunky 2.
Ein Fest für Retro-Fans
Fraymakers lehnt sich spielerisch an die Struktur von Super Smash Bros. Melee an, setzt diesen Stil jedoch mit einer Auflösung um, die an den 16-Bit-Stil erinnert. Die Animationen entstanden in aufwendiger Handarbeit, um das flüssige Laufverhalten des Höhlenforschers zu imitieren.
- Das Spiel bietet lokalen Multiplayer und nutzt für Online-Matches das Rollback-Netcode-Modell.
- Über den integrierten Editor lassen sich eigene Charaktere und Stages importieren, wobei die Community bereits über 50 Fan-Kreationen veröffentlicht hat.
- Guy Spelunky steht seit dem aktuellen Patch für Besitzer der Early-Access-Version bereit.
Das Genre der Plattform-Prügler erlebte durch Indie-Titel wie Rivals of Aether einen Aufschwung, der die Community-Bindung durch Modding-Unterstützung in den Fokus rückte. Fraymakers übernimmt dieses Konzept der offenen Architektur für Modder.
Bekannte Gesichter im Roster
Das Roster fungiert als Archiv der Indie-Geschichte. Dabei setzt McLeodGaming auf eine Mischung aus frühen Klassikern und modernen Erfolgen.
- Octodad bringt durch seine physikbasierte Steuerung eine unvorhersehbare Komponente in den Kampf.
- The Welltaro aus Downwell nutzt sein ikonisches Stiefel-System für Sprünge und Angriffe.
- CommanderVideo aus der Bit.Trip-Reihe repräsentiert die frühe Ära des Indie-Booms ab 2008.
Die Einbindung von Guy Spelunky in ein lizenziertes Produkt markiert eine neue Stufe der Anerkennung für Derek Yus Werk. Während Spelunky ursprünglich 2008 als Freeware-Titel startete, verkaufte sich das Sequel Spelunky 2 laut Angaben des Publishers Mossmouth millionenfach. Die Aufnahme in Fraymakers dokumentiert den Wandel der Figur vom obskuren Web-Projekt zum festen Bestandteil der Indie-Popkultur.
Industrieller Kontext und technische Basis
Der Markt für Plattform-Prügler abseits der großen Firmen wie Nintendo wird gegenwärtig von Titeln dominiert, die sich auf hohe Geschwindigkeit und technisches Skill-Ceiling konzentrieren. Fraymakers versucht, die Barriere für Modder durch den eigenen "FrayTools"-Editor zu senken, der auf der Engine von Super Smash Flash 2 basiert.
- Die Entwicklung von Fraymakers wurde 2020 via Kickstarter finanziert, wobei das Projekt über 300.000 US-Dollar einsammelte.
- Das Spiel befindet sich aktuell im Early Access auf Steam, wobei das Team regelmäßige Updates für die Balance der Kämpfer veröffentlicht.
- Im Gegensatz zu Titeln wie Brawlhalla verzichtet das Spiel auf ein Free-to-Play-Modell und setzt auf eine klassische Kaufstruktur.
Die Integration von Guy Spelunky wertet das Spiel im Hinblick auf den Wiedererkennungswert für Fans von Roguelike-Platformern spürbar auf. Es bleibt abzuwarten, welche weiteren Lizenzen das Studio für das Roster gewinnen kann, da der Editor bereits eine Vielzahl an inoffiziellen Charakteren durch die Community bereitstellt.