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Die 15 hässlichsten Konsolen: Wenn das Gehäuse zur Geduldsprobe wird
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Die 15 hässlichsten Konsolen: Wenn das Gehäuse zur Geduldsprobe wird

GIGA hat die größten Design-Flops der Konsolengeschichte gekürt, wir ordnen ein, warum schöne Innenwerte oft mit fragwürdigen Außenhüllen einhergingen.

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Dennis Adam
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Schön innen, schrecklich außen

GIGA hat die 15 größten Design-Flops der Konsolengeschichte in einem Ranking versammelt. Die These dahinter: Während jede neue Konsole mit atemberaubender Grafik prahlt, wurde das Gehäuse-Design oft stiefmütterlich behandelt.

Das Ergebnis sind Kisten, die aussehen wie ein missglückter Toaster, ein überdimensioniertes Gamepad oder ein Relikt aus der Plastik-Ära der 90er.

Was macht eine Konsole wirklich hässlich?

  • Proportionen aus dem Ruder, riesige Lüftungsschlitze, klobige Controller-Buchsen, asymmetrische Formen.
  • Farb- und Material-Murks, grelles Neon, glänzender Billigplastik, der nach einer Woche verkratzt.
  • Funktion vor Form, so viele Anschlüsse und Knöpfe, dass das Ding wie ein Mischpult wirkt.

Manche Hersteller setzten auf futuristische Designs, die heute nur noch lächerlich wirken. Andere verbauten ergonomische Katastrophen, die man nach zehn Minuten in die Ecke pfeffern will.

Die schlimmsten Vergehen laut Ranking

  • Zu viele Schalter, zu wenig Sinn, Konsolen, die aussahen, als hätte ein Ingenieur nie einen Menschen getroffen.
  • Der Versuch, „edel“ zu wirken, aber mit Klavierlack und Chromelementen, die sofort verschmierten.
  • Monströse Größen, Geräte, die ins Wohnzimmer wie ein zweiter Kühlschrank ragten.

Das Ranking spart nicht mit Kritik an Klassikern, die damals gefeiert wurden, heute aber als Design-Totalausfälle gelten.

Retro-Charme allein reicht nicht

Nostalgie verklärt so manche Plastikbüchse, aber das GIGA-Ranking nimmt kein Blatt vor den Mund. Auch wenn eine Konsole legendäre Spiele bot, ihr Äußeres kann man trotzdem nicht schönreden.

Manche Designs sind heute so legendär, dass sie wieder hip wirken. Aber damals, puh. Das war ein harter Brocken.

Keine Schonfrist für Design-Sünden

Die 15 Beispiele zeigen: Ein schönes Gehäuse ist kein Luxus, sondern ein Zeichen von Respekt vor dem Spieler, und vor dem eigenen Produkt. Wer Grafik-Wunder verspricht, sollte auch das Drumherum nicht als Nebensache abtun.

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