Aus dem Ei geschlüpft: Dodo Duckie auf PC und Xbox
Dodo Duckie ist heute offiziell für PC und Xbox Series X|S erschienen. Der indische Entwickler BornMonkie hat die Veröffentlichung am 23. Juli 2026 bestätigt. Wer den quirligen Vogel auf anderen Systemen sehen will, muss sich noch etwas gedulden.
- PC-Version ab sofort auf den gängigen digitalen Vertriebsplattformen.
- Xbox Series X|S im Microsoft Store und im Game Pass (laut Pressemeldung nicht näher spezifiziert).
Der Preis liegt bei 24,99 Euro auf Steam und im Microsoft Store. Die Download-Größe beträgt 8,2 Gigabyte. Nach ersten Spieltests benötigt ein Durchlauf etwa 9 bis 11 Stunden.
Wann kommt der Vogel auf PS5 und Switch?
Die Konsolenfassungen für PlayStation 5 und Nintendo Switch 1 / 2 sind offiziell angekündigt. BornMonkie gibt dafür noch in diesem Jahr einen Start frei. Konkrete Termine stehen derzeit aber noch aus.
- PS5 und Switch 1 / 2: Release im Laufe des Jahres 2026.
- BornMonkie spricht von „ein paar Überraschungen, die fast fertig sind“.
Studio-Gründer Rahul Sharma sagte in einem Interview mit dem indischen Portal Digit Gaming, die Überraschungen umfassten einen Level-Editor und ein zusätzliches Gebiet namens „Mistige Mangroven“. Ein Day-One-Release im Game Pass sei angestrebt, aber nicht vertraglich gesichert. Die Switch-Version läuft nativ auf der ersten Switch und profitiert auf der Switch 2 von schnelleren Ladezeiten.
Ein neuer Stern am Indie-Himmel?
Der Titel stammt aus Hyderabad, Indien, und ist der erste größere Schritt des Studios auf den internationalen Markt. Dodo Duckie ist ein klassischer Plattformer, dessen Name augenzwinkernd auf die ausgestorbene Dronte anspielt, ein Vogel, der wie die alte Konsolentechnik fast verschwunden wäre.
Ob das Spiel an die großen Vorbilder des Genres anknüpfen kann, zeigt sich in den nächsten Tagen. Die ersten Käufer dürfen sich jedenfalls auf ein buntes Abenteuer freuen, das auf Xbox und PC schon heute startet.
Zum Launch weist der Titel auf Steam 87 % positive Bewertungen bei 450 Nutzerstimmen auf. Vorbestellungen lagen bei 12.300 Einheiten, 40 % davon aus Indien. Zum Vergleich: Der Plattformer Clive & Wrench (2023) erreichte auf Steam 72 % positive Wertungen, Super Meat Boy Forever lag bei 79 %. Ein Verkaufsziel von 100.000 Einheiten bis Jahresende nannte BornMonkie nicht offiziell, Branchenkenner halten es für realistisch.
BornMonkies Weg zum Plattformer
BornMonkie wurde 2019 von den Brüdern Rahul und Ankit Sharma in Hyderabad gegründet. Beide arbeiteten zuvor bei Ubisoft Pune an Far Cry 6 und Rainbow Six Extraction. Das Studio startete mit sechs Leuten, heute sind es 23.
- 2021: Erstes Spiel Jumping Jack, ein minimalistischer Endless Runner für iOS/Android, 500.000 Downloads.
- 2023: Pixel Planet, ein Puzzle-Platformer auf Steam, 47.000 verkaufte Exemplare, 83 % positive Bewertungen.
- 2024: Crowdfunding über Kickstarter für Dodo Duckie, 158.000 Euro von 2.100 Unterstützern.
Die Entwicklung von Dodo Duckie dauerte 18 Monate. Das Budget lag bei 420.000 Euro, finanziert durch Vorverkäufe und einen indischen Fonds für Spieleentwicklung.
Branchenkontext: Indie-Plattformer 2026
2026 ist ein gutes Jahr für das Genre. Neben Dodo Duckie erscheinen Rainbow Runner vom französischen Studio NeoPixel, Splashy McFish von den Machern des Bubble Bobble-Nachfolgers und Clive & Wrench 2 als Early Access. Die Marktforschung von VGChartz zeigt, dass Plattformer auf Steam 2025 einen Umsatz von 340 Millionen Dollar erzielten, 12 % mehr als 2024.
Dodo Duckie fällt durch die handgezeichnete Grafik und den Soundtrack von Komponistin Priya Mehta (bekannt durch Raji: An Ancient Epic) auf. Der Titelsong „Flight of the Dodo“ wurde auf Spotify vorab 80.000 Mal gestreamt. Ob der Plattformer die 200.000-Einheiten-Marke von Raji übertrifft, bleibt abzuwarten. Erst wenn die PS5-Version im Herbst erscheint, zeigt sich das volle Käuferpotenzial.