Der Spuk aus dem Weißen Haus?
Ein Bericht von Kotaku sorgt für Verwirrung. Angeblich will Eric Trump eine Armee aus humanoiden Robotern aufbauen.
Die Quelle schreibt: "I would be terrified if I believed the presidential scion could actually pull this off, however." So viel Skepsis ist angebracht.
Die Wurzeln der Roboter-Idee
Das Szenario greift Versatzstücke aus fünf bekannten Spielreihen auf, die alle humanoide Kampfmaschinen thematisieren. Metal Gear Solid (1998, Konami) führte mit dem bipedalen Gekko erstmals gegnerische Roboter ein, die Soldaten jagten, der Titel verkaufte sich über 6 Millionen Mal. Fallout 4 (2015, Bethesda) setzte auf Synths, künstliche Menschen, die vom Institute produziert werden; das Spiel erreichte 12 Millionen verkaufte Einheiten bis 2017. Destroy All Humans! (2005, Pandemic Studios) ließ Spieler als Alien mit Roboterhilfe die Erde terrorisieren, rund 1,5 Millionen Kopien gingen über die Ladentheke. Command & Conquer: Tiberian Sun (1999, Westwood Studios) baute auf Titanen-Kampfläufern, die die Einheitenproduktion dominierten. Horizon Zero Dawn (2017, Guerrilla Games) zeigte eine postapokalyptische Welt mit wilden Maschinen, über 20 Millionen Mal wurde das Spiel bis 2022 verkauft.
Keine dieser Firmen bestätigte eine Zusammenarbeit mit Eric Trump. Die Ähnlichkeit zur Spielelogik bleibt ein Zufall.
Ein Crossover wie aus schlechtem Sci-Fi?
- Metal Gear Solid lässt grüßen: Soldaten-Roboter waren noch nie eine gute Idee.
- Erinnert an Fallout 4s Synths, nur mit weniger Charme und mehr PR-Desaster.
- Destroy All Humans!, da sind die Aliens die Guten, und die Roboter… nun ja.
Offizielle Bestätigungen? Fehlanzeige. Kein Trailer, kein Tweet, keine Pressekonferenz.
Branchenkontext: Militär-Roboter in der Spielgeschichte
Humanoide Kampfmaschinen sind ein wiederkehrendes Motiv. Spiele wie Titanfall (2014, Respawn Entertainment) setzten auf bewegliche Mech-Anzüge, die Piloten steuern, der Titel verkaufte 10 Millionen Einheiten bis 2016. Call of Duty: Black Ops III (2015) führte cybernetisch aufgerüstete Soldaten ein, die an Roboterarmeen erinnerten. Der Militärtechnologie-Konzern Boston Dynamics zeigt seit Jahren echte humanoide Roboter (Atlas), die in militärischen Testszenarien auftauchen. Die Spieleindustrie reagiert darauf oft mit dystopischen Gegenentwürfen: In Detroit: Become Human (2018, Quantic Dream) rebellieren Androide gegen ihre Auftraggeber. Ein realer Bau einer Kampfroboter-Armee durch eine Privatperson ohne staatliche Rüstungslizenz ist rechtlich in den USA durch den Arms Export Control Act nahezu unmöglich.
Was bleibt vom Gerücht?
Nicht viel. Die Meldung klingt wie der Plot eines Command & Conquer-Ablegers, der nie erscheinen durfte.
Vielleicht ein PR-Gag, vielleicht Fake News. Eines ist sicher: Wer humanoide Kampfroboter bauen will, sollte vorher Horizon Zero Dawn durchgespielt haben. Die Maschinen dort waren auch nicht zimperlich.