Die Rückkehr der Lightbulb Crew
Die Lightbulb Crew veröffentlicht im September Ex Sanguis. Das Studio mit Sitz in Paris etablierte sich 2013 mit dem kompetitiven Mehrspieler-Titel Games of Glory, einem Top-Down-Shooter mit Sci-Fi-Setting.
Nach dem kommerziellen Misserfolg von Games of Glory verlagerte das Team den Fokus auf atmosphärische Einzelspieler-Erfahrungen. Othercide, erschienen im Jahr 2020, markierte den Wendepunkt für das Studio und verkaufte sich trotz eines Nischen-Genres stabil.
Die DNA von Othercide
Ex Sanguis nutzt die technische Basis von Othercide, welches von Publisher Focus Entertainment vertrieben wurde. Das Spielprinzip von Othercide basierte auf einer permanenten Ressourcenverknappung, bei der Spieler eigene Einheiten opfern mussten, um andere zu heilen.
Die visuelle Identität der Lightbulb Crew ist durch eine strikte Schwarz-Weiß-Palette mit roten Akzenten definiert. Diese Ästhetik minimiert die visuelle Komplexität und zwingt den Spieler zur Konzentration auf die taktische Karte.
- Einsatz von hochkontrastreichen Texturen zur Hervorhebung von Spielfiguren.
- Nutzung einer isometrischen Kameraführung für präzise Distanzberechnungen.
- Animationen folgen einem abgehackten, fast stop-motion-artigen Stil.
Mechanische Kontinuität
Das Kampfsystem von Ex Sanguis basiert auf dem sogenannten Timeline-System. Ähnlich wie in Grandia oder Child of Light können Spieler den Zeitpunkt ihrer Aktionen auf einer Leiste verschieben.
Ein wesentlicher Aspekt ist die Unterbrechung gegnerischer Züge durch gezielte Angriffe. Dieses Design zwingt den Spieler zur exakten Planung jeder Bewegung, da ein Fehler direkt zum Verlust einer Einheit führt.
- Die Initiative-Leiste zeigt die geplante Abfolge aller Akteure.
- Fähigkeiten besitzen unterschiedliche Auslöseverzögerungen.
- Positionierung beeinflusst die Trefferwahrscheinlichkeit und den Schaden massiv.
Einordnung im Taktik-Genre
Das Genre der taktischen Rollenspiele erlebte durch Titel wie XCOM 2 und Fire Emblem: Three Houses eine Konsolidierung. Ex Sanguis grenzt sich durch den Verzicht auf prozedurale Generierung zugunsten handgefertigter, extrem schwerer Szenarien ab.
Der Markt für "Masocore-Taktik" ist klein, verzeichnet aber eine hohe Bindungsrate bei Spielern. Ex Sanguis konkurriert direkt mit Titeln wie Tactics Ogre: Reborn oder Wartales.
- Othercide erreichte zum Release auf Steam einen User-Score von etwa 75 Prozent.
- Die Entwicklungszeit für Ex Sanguis beläuft sich auf knapp drei Jahre.
- Das Budget für den Titel liegt deutlich unter den Produktionen großer Publisher wie Ubisoft.
Status Quo der Entwicklung
Interessierte können den aktuellen Build von Ex Sanguis über den öffentlichen Playtest bei Steam herunterladen. Die Entwickler nutzen dieses Feedback primär zur Kalibrierung der Gegner-KI und zur Anpassung der Schadenswerte.
Das Studio verzichtet in der aktuellen Marketingphase auf den Einsatz von Early-Access-Modellen. Die Veröffentlichung im September umfasst die vollständige Kampagne ohne nachträgliche Episoden-Struktur.
- Der Playtest ist auf die ersten drei Sektoren des Spiels begrenzt.
- Die Systemanforderungen liegen aufgrund des stilsicheren Art-Designs unter dem Durchschnitt aktueller Produktionen.
- Die finale Version unterstützt Controller-Eingaben für eine flüssige Steuerung der Timeline.
Die Steuerung der Einheiten erfolgt über ein Gitter-System, das durch die räumliche Enge der Level die Bewegungsfreiheit limitiert.