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Fünfter Teil gecancelt: Ex-Entwickler nennt Midnight Club Rockstars Stiefkind
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Fünfter Teil gecancelt: Ex-Entwickler nennt Midnight Club Rockstars Stiefkind

Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt, warum Midnight Club 5 nie erschien und die Rennserie intern als „Red-Headed Stepchild“ galt.

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Dennis Adam
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Was war passiert?

Fast 16 Jahre nach Midnight Club: L.A. (2008) sieht es düster aus für Fans der Rennserie. Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar hat nun erklärt, warum ein fünfter Teil nie das Licht der Welt erblickte.

Laut einem Bericht von Kotaku bezeichnete der Dev die Serie intern als „Red-Headed Stepchild“, also als das rostige Stiefkind im Schatten von Grand Theft Auto. Während GTA Millionen umsetzte und alle Aufmerksamkeit bekam, blieb Midnight Club meist außen vor.

Das Problem mit dem Stiefkind

  • Midnight Club hatte eigene Fans, aber intern wenig Rückhalt.
  • Das Team soll mit der Serie hadern, weil Rockstar den Fokus auf GTA legte.
  • Ein fünfter Teil wurde offenbar gecancelt, obwohl der vierte Teil gut ankam.

Der Entwickler beschreibt damit ein Gefühl, das viele Serien-Fans seit Jahren ahnten: Die Marke war nie der Liebling des Hauses. Jede Ankündigung eines neuen Teils der Rennreihe hing gefühlt am seidenen Faden.

Warum das für Retro-Fans relevant ist

Für alle, die Midnight Club: L.A. liebten, klingt die Begründung schmerzlich plausibel. Das Spiel bot damals eine offene Stadt, schnelle Bikes und Autos, dazu einen Soundtrack, der perfekt zur nächtlichen Atmosphäre passte.

Ein Remaster oder ein Neustart wurde immer wieder von Fans gefordert. Doch ohne interne Fürsprecher bei Rockstar hat die Serie kaum eine Lobby, gerade jetzt, wo GTA 6 den kompletten Fokus des Studios bindet.

Kein Happy End in Sicht

Eine offizielle Bestätigung von Rockstar zu den Gründen gibt es bis heute nicht. Auch ein Release-Datum für einen Nachfolger bleibt aus. Die Aussagen des Ex-Entwicklers sind die einzige Erklärung, warum die Serie in der Versenkung verschwand.

Midnight Club ist damit eines der letzten großen Rennspiel-Fossilien der PS3-Ära. Wer das Spiel noch einmal erleben will, muss zur alten Konsole oder zum Emulator greifen. Ein Kultstatus hilft eben nicht immer gegen das Schicksal, das Stiefkind eines Publishers zu sein.

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