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Hasbros Cancel-Kultur: 56 Millionen Dollar Verlust und immer noch keine Spiele
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Hasbros Cancel-Kultur: 56 Millionen Dollar Verlust und immer noch keine Spiele

Hasbro, der Konzern hinter Baldur’s Gate und Dungeons & Dragons, verliert 56 Millionen Dollar, weil seine radikale Streich-Strategie keine fertigen Spiele hervorbringt.

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FatimaEzzahra Zouhoum
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Der Preis des Sparens

Hasbro, der Eigentümer der Marken Baldur’s Gate und Dungeons & Dragons, meldet einen Verlust von 56 Millionen Dollar. Der Grund: eine Strategie, die fast alle laufenden Spieleprojekte cancelte und damit auch die potenziellen Einnahmen.

Die Logik dahinter schien einfach: Weniger Projekte bedeuten weniger Kosten. Doch ohne abgeschlossene Spiele fließt auch kein Geld zurück.

Die gnadenlose Streichliste

  • Hasbro strich in den letzten Monaten eine Reihe unangekündigter oder früher Entwicklungsprojekte.
  • Die Hoffnung: sich auf wenige, sichere Blockbuster konzentrieren, ähnlich dem Erfolg von Baldur’s Gate 3.
  • Doch der Plan ging nach hinten los. Die verbleibenden Titel kamen entweder nicht in den Verkauf oder wurden selbst gecancelt.

Laut GamesRadar+ ist noch nicht bekannt, welche Spiele diesmal dem Rotstift zum Opfer fielen. Welche Studios oder Lizenzen betroffen sind, bleibt unklar.

Wiederholungstäter

Dies ist nicht der erste Fehlschlag dieser Art. Bereits in der Vergangenheit hatte Hasbro Probleme, aus seinen starken IPs zeitnah Spiele zu veröffentlichen. Die 56 Millionen Dollar Verlust sind ein weiterer Beleg dafür, dass Canceln allein noch keine Erfolgsstrategie ist.

Während Konkurrenten wie Larian Studios mit Baldur’s Gate 3 Maßstäbe setzten, scheint der Mutterkonzern weiter auf der Suche nach dem richtigen Rezept. Die Frage bleibt: Werden die nächsten angekündigten D&D-Spiele überhaupt erscheinen?

Kein Ende in Sicht

Bis heute hat Hasbro keine neuen Veröffentlichungstermine genannt. Die verlorenen 56 Millionen Dollar sind eine Warnung an alle Publisher, die glauben, radikales Streichen sei der Schlüssel zum Erfolg.

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