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Helcast angespielt: Billard mit Äxten im Indie Arena Booth
Eigene Aufnahme vom Indie Arena Booth, gamescom 2026
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Helcast angespielt: Billard mit Äxten im Indie Arena Booth

Fünf Entwickler aus Schweden, ein japanischer Publisher und ein Roguelite-Deckbuilder, in dem Physik über Sieg oder Niederlage entscheidet. Unsere Indie-Entdeckung der gamescom 2026.

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Tommes Parzl
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Gefunden im Indie Arena Booth

Der Indie Arena Booth in Halle 10.2 ist der Ort, an dem sich das Stöbern lohnt. Zwischen hunderten Projekten blieben wir an einem Stand hängen, an dem vier Laptops nebeneinander standen und niemand mehr aufhören wollte. Das Spiel heißt Helcast, geschrieben mit einem L.

Ein Erstlingswerk mit japanischem Publisher

Entwickelt wird Helcast von Ricpau Studios aus Schweden. Herausgegeben wird der Titel von HYPER REAL, einem 2023 gegründeten Indie-Label aus Tokio, gemeinsam mit 2P Games. Der Early Access startet im ersten Quartal 2027 auf Steam, eine deutsche Sprachfassung ist vorgesehen.

Billard mit Äxten

Der Kern ist eine ungewöhnliche Kombination: Helcast ist ein rundenbasierter Merge-Puzzle-Roguelite mit Deckbuilding, dessen Kämpfe über Physik entschieden werden.

  • Waffen werden in den Stapel fallen gelassen oder als aufgeladener Bogenwurf aufs Feld geschickt.
  • Masse, Geschwindigkeit, Kollisionen und Abpraller bestimmen die Wirkung.
  • Gleiche Waffen verschmelzen zu größeren, gut gesetzte Merges lösen Multi-Hit-Kombos aus.
  • Erschwerend bewegen sich die Plattformen, auf denen alles landet.

Ein gut gesetzter Wurf räumt über Bande das halbe Feld leer, ein schlecht gesetzter verpufft.

Klassen und Aufbau

Zum Start des Early Access sind fünf Klassen vorgesehen. Die Jägerin arbeitet mit Brand-, Frost- und Lebensraub-Effekten, die Schildmaid sammelt über Merge-Kombos Rüstung an. Zauber und Totems verfeinern das jeweilige Build.

Erzählerisch erklärt Odin der Unterwelt den Krieg, woraufhin die ehrlosen Toten aus Helheim ausbrechen. Gespielt wird Modgunn, die Wächterin zwischen Leben und Tod. Der Early Access umfasst vier Reiche und den ersten Bosskampf.

Unser Eindruck

Die zentrale Mechanik klickt sofort und trägt trotzdem weit, weil die Physik ständig neue Situationen erzeugt. Dazu kommt eine düstere, stilsicher gezeichnete Optik. Was wir gespielt haben, war allerdings eine Messedemo. Für die Wunschliste reicht der Eindruck allemal.

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