Das VR-Debüt von High on Life
High on Life expandiert auf eine neue Plattform und bekommt eine Portierung für Virtual Reality.
- Ankündigung erfolgte während des VR Games Showcase.
- Release ist für 2027 geplant.
- Unterstützte Headsets umfassen Meta Quest, PlayStation VR2 und SteamVR.
Flat2VR Studios reagiert mit diesem Schritt auf den kommerziellen Erfolg der Originalversion, die im Dezember 2022 von Squanch Games veröffentlicht wurde. Das Spiel erzielte kurz nach dem Start die höchsten Spielerzahlen aller Game-Pass-Launches von Third-Party-Entwicklern. Die Portierung schließt an den wachsenden Trend an, erfolgreiche Flat-Spiele für moderne Headsets aufzubereiten.
Entwickler bauen das Spiel neu auf
Hinter dem Projekt steckt Flat2VR Studios, die das ursprünglich von Squanch Games entwickelte Abenteuer für die VR-Technologie anpassen.
- Das Spiel wird im Wesentlichen neu aufgebaut.
- Spieler können ihre sprechenden Waffen direkt manuell bedienen.
- Game Director Emily O'Neil betont, dass die schnellen und flüssigen Kämpfe erhalten bleiben sollen.
Flat2VR hat sich in den letzten Jahren auf die Konvertierung bekannter Marken spezialisiert und zuvor VR-Modifikationen für Titel wie Half-Life 2, Valheim und Risk of Rain 2 entwickelt. Bei High on Life greift das Team tiefer in den Quellcode ein als bei früheren Projekten, um die Steuerung nativ auf die Bewegungscontroller abzustimmen. Die Unreal Engine 4 des Originals dient als Grundlage, wird jedoch für die stereoskopische Darstellung und Bildwiederholraten von mindestens 90 Hertz optimiert.
Neue Interaktionen mit den Knarren
Im Trailer sind brandneue Mechaniken zu sehen, die gezielt die Hardware ausnutzen.
- Spieler können ihre Waffen streicheln und füttern.
- Die bekannten Gatliens besitzen eine eigene Meinung und werden dazu sicher Kommentare abgeben.
Die humorvolle Note stammt direkt von Justin Roiland, dem Co-Gründer von Squanch Games, der allerdings vor den Veröffentlichungen im Jahr 2023 nach Vorwürfen aus dem Unternehmen ausschied. Die sprechenden Waffen wie Kenny (gesprochen von Kenny Wayne) und Sweezey reagieren in der VR-Version physisch auf Berührungen durch die Controller. Diese haptischen Rückmeldungen nutzen die adaptiven Trigger der PlayStation VR2 und die erweiterten Rumble-Funktionen der Touch Plus Controller von Meta.
Weitere Pläne von Flat2VR
Neben dem bunten Shooter kündigte das Studio ein weiteres Projekt an.
- Ein VR-Port des gefeierten System Shock Remakes von 2023 befindet sich ebenfalls in Arbeit.
Mit diesen beiden Großprojekten entfernt sich Flat2VR von reinen Fan-Modifikationen hin zu kommerziellen Auftragsarbeiten der Originalstudios wie Nightdive Studios und Squanch Games. Das System Shock Remake lief bereits in der Unreal Engine 4, was die Portierungsarbeiten für das VR-Studio erleichtert. Beide Spiele sollen im Laufe des Jahres 2027 den finalen Vertriebsstatus erreichen.