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HyperX Clutch Talon und Cloud Stinger 3: Neue Hardware für Präzisions-Jäger
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HyperX Clutch Talon und Cloud Stinger 3: Neue Hardware für Präzisions-Jäger

HyperX erweitert das Portfolio um den Hall-Effect-Controller Clutch Talon und das überarbeitete Cloud Stinger 3 Headset.

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Tommes Parzl
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Frische Hardware aus dem Hause HyperX

HyperX bringt mit dem Clutch Talon einen neuen Controller auf den Markt, der auf Hall-Effect-Sensoren setzt. Diese Technik verhindert das gefürchtete Stick-Drift-Problem bei intensiven Sessions.

Das neue Cloud Stinger 3 Headset ergänzt das Sortiment. Es verspricht eine verbesserte Akustik und einen hohen Tragekomfort für lange Abende vor dem Monitor.

Der Clutch Talon im Detail

Der Controller ist für Spieler konzipiert, die keine Kompromisse bei der Eingabegenauigkeit eingehen wollen. Hier sind die technischen Merkmale:

  • Hall-Effect-Analogsticks für eine lineare und kontaktlose Signalübertragung.
  • Einstellbare Trigger-Wegstrecken für schnellere Reaktionen in Shootern.
  • Ergonomisches Layout für eine natürliche Handhaltung.
  • Austauschbare Sticks und Tastenanordnungen.

Cloud Stinger 3: Sound-Update

Die dritte Iteration der Cloud Stinger Serie fokussiert sich auf die reine Audioqualität. Die Entwickler haben das Gewicht des Rahmens reduziert, um den Druck auf die Ohren zu minimieren.

  • Neu abgestimmte 50-mm-Treiber für eine klare Trennung der Frequenzen.
  • Ein überarbeitetes Mikrofon, das Hintergrundgeräusche effizienter filtert.
  • Kompatibilität mit PC, Konsole und mobilen Endgeräten über den 3,5-mm-Klinkenanschluss.

Software-Update: NGENUITY

Die NGENUITY Software fungiert als zentrale Schaltzentrale für die neuen Geräte. HyperX hat die Benutzeroberfläche gestrafft, damit Einstellungen schneller gefunden werden.

  • Individuelle Anpassung der Totzonen für den Clutch Talon.
  • Konfiguration der Audio-Profile für das Cloud Stinger 3.
  • Speicherung der Profile direkt auf dem internen Speicher der Hardware.

Die neuen Produkte sind ab sofort in den offiziellen Stores gelistet. Die Preise für den Controller und das Headset orientieren sich am aktuellen Marktstandard für Peripherie der Mittelklasse.

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