26 Kilometer Leitungen, die keiner sieht
Ein YouTuber hat sich durch die gesamte Karte von GTA 5 gearbeitet. Er verfolgte jeden einzelnen Strommast, der in Los Santos und Blaine County steht.
Das Ergebnis ist verblüffend: Rockstar hat hunderte Strommasten platziert, die kaum jemals ein Spieler bewusst wahrnimmt. Viele stehen in völlig unzugänglichen Gebieten, hinter Bergen oder abseits jeder Mission.
Das Studio: Rockstar North
Rockstar North, gegründet als DMA Design 1984 in Dundee, Schottland, entwickelt die Grand Theft Auto-Reihe seit dem ersten Teil. Vor GTA 5 programmierte das Studio Kultspiele wie Lemmings (1991) und die frühen GTA-Titel. 1999 übernahm Take-Two Interactive das Studio und benannte es 2002 in Rockstar North um.
Mit GTA 3 (2001) setzte Rockstar North neue Maßstäbe für offene 3D-Welten. Das Budget für GTA 5 lag bei schätzungsweise 265 Millionen US-Dollar für Entwicklung und Marketing, damals der höchste Wert der Branche. Das Studio beschäftigt heute rund 500 Mitarbeiter am Hauptsitz in Edinburgh, unterstützt von weiteren Rockstar-Studios weltweit. Die Detailverliebtheit ist kein Zufall: Schon GTA 4 (2008) enthielt NPCs mit Tagesabläufen, dynamisches Wetter und einen realistischen Polizeifunk.
Warum macht Rockstar das?
- Die Masten sind mit Kabeln verbunden, die realen Stromnetzen folgen.
- Jeder Mast hat ein eigenes Modell, das zur Umgebung passt.
- Selbst in der tiefsten Wildnis stehen vereinzelte Leitungen, die nirgendwo hinführen.
Niemand zwingt ein Entwicklerstudio, solche Infrastruktur zu bauen. Die meisten Spieler rasen mit 200 km/h an den Dingern vorbei. Rockstar tut es trotzdem, weil eine glaubwürdige Welt aus tausend unsichtbaren Details besteht.
Die Evolution der Grand Theft Auto-Reihe
Die Serie startete 1997 mit einem Top-Down-2D-Spiel auf dem PC, das zunächst nur in Europa erschien. GTA 2 (1999) verbesserte die Grafik und führte eine rudimentäre KI ein. Der massive Durchbruch gelang mit GTA 3, das sich über 14 Millionen Mal verkaufte und das Open-World-Genre kommerziell etablierte. Vice City (2002) und San Andreas (2004) erweiterten die Formel um Fahrzeuge, Flugzeuge und eine dreimal so große Karte wie der Vorgänger.
GTA 5 (2013) war der erste Teil mit drei spielbaren Protagonisten und einer Karte, die Stadt, Vororte, Wüste und Gebirge umfasst. Bis heute wurden über 190 Millionen Exemplare verkauft (Stand 2024), angetrieben durch das Online-Modul GTA Online, das weiterhin Milliardenumsätze generiert. Diese Erlöse erlauben Rockstar, Ressourcen in Details zu stecken, die kein Marketing bringen. Verglichen mit anderen Open-World-Titeln wie The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) oder The Witcher 3 (2015) investiert Rockstar mehr in unsichtbare Infrastruktur, Strommasten, Kanaldeckel, Vogelbewegungen.
Ein Beleg für Rockstars Arbeitsweise
GTA 5 ist über ein Jahrzehnt alt. Trotzdem entdecken Spieler immer noch neue Details. Strommasten sind nur ein Beispiel.
- Polizeifunk reagiert auf konkrete Verbrechen.
- NPCs kommentieren das Wetter und die Tageszeit.
- Tierverhalten folgt realistischen Mustern.
Der Masten-Fund zeigt: Rockstar investiert in Dinge, die kein Marketing bringen, aber die Welt lebendig machen. Das ist keine Effekthascherei, das ist Handwerkskunst.