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Kill Team: Exodite, Dinosaurier-Reiter sind cool, aber die Kampagne ist der wahre Schatz
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Kill Team: Exodite, Dinosaurier-Reiter sind cool, aber die Kampagne ist der wahre Schatz

Der neue Warhammer-40k-Titel Kill Team: Exodite lockt mit Dino-Reitern, doch die Singleplayer-Kampagne mit Upgrades und verzweigter Story überrascht positiv.

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Dennis Adam
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Dinosaurier-Hype trifft auf unterschätzte Tiefe

Die Warhammer-Community fiebert seit Monaten den Exodite Eldar entgegen. Endlich reiten wir auf Dinosauriern durchs 41. Jahrtausend, ein Traum für jeden Fan. Doch der aktuelle Hype um die imposanten Reittiere verdeckt etwas viel Wertvolleres: die Kampagne von Kill Team: Exodite.

GamesRadar+ hat schon getestet und berichtet: Der Einzelspieler- und Koop-Modus ist eine echte Überraschung. Während alle über die Dinos diskutieren, sitzt hier eine gut gemachte, taktische Kampagne im Schatten.

Warum die Kampagne funktioniert

Der Kern des Erlebnisses sind zwei Elemente, die in modernen Warhammer-Spielen oft zu kurz kommen:

  • Verzweigte Storyline: Jede Entscheidung in den Missionen verändert den weiteren Verlauf. Kein linearer Hindernislauf, sondern echte Konsequenzen.
  • Upgrade-System: Die Ausrüstung eurer Kill Teams lässt sich nach und nach verbessern. Das motiviert zum Wiederspielen und Experimentieren.

Die Mischung erinnert an klassische XCOM-artige Taktikspiele, aber mit der düsteren Warhammer-Atmosphäre. Die Entwickler haben verstanden, dass eine gute Kampagne nicht nur aus hübschen Zwischensequenzen besteht.

Für wen lohnt sich der Kauf?

  • Solo-Spieler: Die Kampagne ist knackig, aber fair. Kein stumpfes Durchballern, sondern Positionsspiel und Ressourcenmanagement.
  • Co-op-Fans: Im 2-Spieler-Koop wird die Taktik noch anspruchsvoller, Abstimmung ist Pflicht.
  • Warhammer-Neulinge: Die Story erklärt die Hintergründe der Exodite, ohne dass man das Regelwerk auswendig kennen muss.

Wer nur wegen der Dinosaurier-Reiter zugreift, bekommt mehr als erwartet. Die Kampagne ist der heimliche Star dieses Titels.

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