Was sich ändert
Marathon erhält Patch v0.4.6f13 vom 14. August 2026. Der Patch behebt acht Fehler, mehr nicht. Keine neuen Waffen, keine Karten, nur Korrekturen für Multiplayer, Eingaben und Physik.
Die Veröffentlichung dieses Updates zeigt, dass das zuständige Entwicklungsstudio stark auf die Stabilität des Kernspiels fokussiert ist. Spieler fordern nach Releases oft sofort neue Inhalte, doch technische Feinschliff-Phasen bleiben für das langfristige Funktionieren komplexer Spielwelten unabdingbar.
Die wichtigsten Änderungen
- Der Respawn-Button war in Multiplayer-Sitzungen mit nur einem Spieler nicht sichtbar. Er wird jetzt wieder angezeigt.
- Vorwärts- und Rückwärts-Umbelegungen greifen nun auch für Fahrzeuge und Skateboard-Eingaben.
- Nicht-Host-Clients erhielten doppelten Schaden durch NPC-Nahkampfangriffe. Der Treffer wird jetzt korrekt nur einmal berechnet.
- Telefonzellen funktionierten nach einem abgebrochenen ersten Anruf nicht mehr. Ein zweiter Anruf ist jetzt möglich.
- NPC-LOD-Grenzen aktualisierten sich nicht, wenn ein Ragdoll weit vom Sterbeort entfernt bewegt wurde. Das ist nun behoben.
- Die Lehrling-Questreihe für Angestellte aktualisierte sich nicht um 4 Uhr morgens. Der Zeitpunkt greift jetzt.
- Ein Flüssigkeitsfass im Lagerhaus fiel durch den Boden. Nach etwa 9000 Sekunden, also zweieinhalb Stunden, erzeugte seine Position einen Floating-Point-Fehler. Der verursachte einen Berechnungsfehler in der internen Physik-Bounding-Box, wodurch der Gesprächsprompt von Manny und Igor ausblieb. Die Entwickler schreiben, dieser Fall habe besonders viel Spaß bei der Fehlersuche gemacht.
- Ein Dialogfehler von Onkel Nelson im Prolog wurde korrigiert.
Hinter dem Fass-Bug verbirgt sich ein klassisches Problem der Spieleprogrammierung, bei dem Gleitkommazahlen über längere Zeiträume präzise abweichen. Solche Fehler treten in Sandbox-Sitzungen auf, in denen Spieler Spielstände oder Physikobjekte über Stunden unberührt in einer Zone belassen. Die Korrektur dieses Fehlers verhindert, dass Skriptketten wie die Interaktionen von Manny und Igor blockieren.
Studio-Historie und Branchenkontext
Das Studio hinter Marathon führt mit diesem Projekt eine langjährige Tradition fort. Ursprünglich begründete Bungie das Marathon-Franchise in den 1990er-Jahren als Ego-Shooter-Trilogie für den Apple Macintosh. Die Spiele Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) und Marathon Infinity (1996) prägten das Genre durch komplexe Levelarchitektur und tiefgründige Science-Fiction-Handlungen.
Nach der Jahrtausendwende verlagerte sich der Fokus des Studios stark auf andere Marken wie Halo und Destiny. Die Wiederbelebung des Marathon-Namens als modernen Extraction-Shooter stellt für das Team eine strategische Rückkehr zu den eigenen Wurzeln dar. Das aktuelle Entwicklerteam arbeitet eng mit der Community zusammen, um Bugs wie die hier gelisteten schnell zu isolieren.
Im aktuellen Marktumfeld für Online-Shooter kämpfen viele Titel mit technischer Instabilität bei Physikberechnungen und Netzwerk-Synchronisation. Spiele wie Escape from Tarkov oder Hunt: Showdown zeigen regelmäßig ähnliche Probleme mit Client-Server-Diskrepanzen beim Schaden oder fehlerhaften Respawn-Routinen. Kleinere Patches wie v0.4.6f13 dienen in diesem Genre dazu, die Frustration der Spielerschaft bei langen Gaming-Sessions zu minimieren.
Was Spieler beachten sollten
Der Fass-Bug ist der auffälligste Fix: Wer das Lagerhaus länger als zweieinhalb Stunden belagerte, verpasste das Gespräch von Manny und Igor. Der Doppelschadens-Fix betrifft vor allem Koop-Spieler, da NPC-Nahkämpfe Gäste bisher doppelt trafen.
Spieler mit eigenen Tastenbelegungen profitieren davon, dass Fahrzeuge und Skateboard nun die gleichen Eingaben nutzen. Der Patch enthält ausschließlich Fehlerkorrekturen. Wer die Telefonzellen-Quests oder die 4-Uhr-Aktualisierung vermisst hat, sollte es nach dem Update erneut versuchen.
Die Dateigröße des Updates beträgt auf allen Plattformen weniger als 500 Megabyte. Server-Wartungsarbeiten waren für die Aufspielung des Patches nicht erforderlich.