Das Feuer von Firewatch
Firewatch erschien 2016 bei Campo Santo, einem Studio, das Sean Vanaman und Jake Rodkin nach ihrer Zeit bei Telltale Games gründeten. Beide hatten zuvor an The Walking Dead (Staffel 1) mitgeschrieben. Firewatch verkaufte sich über 2,5 Millionen Mal und gewann 2016 den BAFTA für Best Debut.
Das Spiel war Teil einer Welle narrativer First-Person-Erkundungen, oft „Walking Simulator“ genannt, die mit Dear Esther (2012) begann. Der Kritiker Brendan Caldwell nannte Firewatch „einen Brief an die Wildnis“, und Campo Santo wurde kurz nach Release von Valve übernommen. Seither arbeitet das Team an einem bisher unbetitelten Nachfolger.
Wandernde Wälder und vergessene Küsten
- What Remains of Edith Finch: Entwickelt von Giant Sparrow, die zuvor The Unfinished Swan (2012) veröffentlichten. Dieses ps4-Launch-Titel erhielt 2017 den BAFTA für Best Game. Jedes Familienmitglieds-Kapitel nutzt eine eigene Spielmechanik, von Comic-Panels bis zum Konserven-Fließband.
- The Vanishing of Ethan Carter: Die Astronauts, ein polnisches Studio um ehemalige Painkiller-Entwickler, brachten 2014 einen Unreal-Engine-3-Titel mit Fotogrammetrie. Das Spiel verkaufte sich über 500.000 Exemplare. Später folgte eine VR-Umsetzung.
- Gone Home: Fullbright Company, gegründet von ehemaligen Bioshock 2-Mitarbeitern, veröffentlichte 2013 diesen Urknall des Genres. Es gewann den Game Developers Choice Award für Best Debut und verkaufte sich über 250.000 Einheiten im ersten Jahr.
Erwähnenswert (nicht verbotene Phrase? Nein, umformulieren): Gone Home definierte das Erkunden leerer Räume als eigenständige Erzählform, eine Blaupause, die Firewatch später aufgriff.
Gespräche in der Stille
- Oxenfree: Night School Studio, 2014 von ehemaligen Disney-Mitarbeitern gegründet, veröffentlichte 2016 diesen narrativen Thriller. Das Spiel nutzt ein dynamisches Dialogsystem, bei dem Unterbrechungen Entscheidungen auslösen. Nachfolger Oxenfree II: Lost Signals erschien 2023.
- Night in the Woods: Infinite Fall, ein Team um Alec Holowka und Scott Benson, brachte 2017 dieses Coming-of-Age-Adventure heraus. Finanziert via Kickstarter mit über 400.000 Dollar. Die Musik von Alec Holowka wurde später nach Kontroversen (Selbstmord 2019) neu bewertet.
- Tacoma: Fullbrights zweites Spiel (2017) spielt auf einer Raumstation. Statt Walkie-Talkie gibt es holografische Aufzeichnungen. Das Studio löste sich 2021 auf, Gründer Steve Gaynor arbeitet nun an einem Solo-Projekt.
Rätsel mit Tiefgang
- Return of the Obra Dinn: Lucas Pope, bekannt durch Papers, Please (2013), entwickelte dieses monochrome Logikspiel in Eigenregie. Es gewann 2018 den IGF Grand Prize und den BAFTA für Artistic Achievement. Die Lösung erfordert etwa 10–15 Stunden reine Deduktion.
- SOMA: Frictional Games (Erfinder der Amnesia-Reihe) veröffentlichte 2015 dieses philosophische Horror-Spiel. Es verkaufte sich über 1,5 Millionen Mal, deutlich mehr als die Amnesia-Titel. Ein Safe-Mode entfernte die Monster, um die Story zugänglicher zu machen.
- The Witness: Jonathan Blow, Schöpfer von Braid (2008), arbeitete sieben Jahre an diesem 2016er Titel. Die Insel enthält über 650 Rätsel. Blow finanzierte das Projekt selbst, über 40 Millionen Dollar Umsatz in den ersten Monaten.
Wenn die Zeit stillsteht
- Life is Strange: Dontnod Entertainment startete 2015 diese Episodenserie. Publisher Square Enix gab dem französischen Studio (vorher Remember Me, 2013) freie Hand. Die erste Staffel wurde über 300 Mal in Gaming-Bestenlisten weltweit gewählt. Inzwischen gibt es fünf Seasons und ein Remaster.
- Kentucky Route Zero: Cardboard Computer, ein Duo aus Jake Elliott und Tamas Kemenczy, veröffentlichten Episoden von 2013 bis 2020. Das Spiel entstand als Kickstarter-Projekt und gewann 2020 den Game Award for Best Narrative. Die surreale Ästhetik wurde von Myst und Südstaaten-Literatur beeinflusst.
Jedes dieser elf Spiele entstand aus Studios mit eigener DNA: Campo Santo aus Telltale, Giant Sparrow aus Kunstspielen, Frictional aus Horror. Die gemeinsame Wurzel liegt in der Indie-Bewegung nach 2010, die narrative Dichte über Produktionsgröße stellte. Firewatch selbst bleibt mit 2,5 Millionen Verkäufen der kommerzielle Höhepunkt dieser Liste, obwohl What Remains of Edith Finch und The Witness ähnliche Verkaufszahlen erreichten.