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„Once Human“ erobert PS5 und Xbox Series X|S: Das größte Update aller Zeiten

NetEase und Starry Studio bringen ihren Free-to-play Survival-Hit „Once Human“ mit dem bislang größten Content-Update auf die aktuellen Konsolen. Deutschlandspieler können ab sofort loslegen.

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Tommes Parzl
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Konsolen-Debüt mit Pauken und Trompeten

Seit dem 25. August 2026 ist Once Human offiziell für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erhältlich. Das kündigten NetEase Games und Starry Studio am Montag in Shanghai an. Der Free-to-play-Titel für fremdartige Welten startet direkt mit dem bisher größten Content-Update der Spielgeschichte. PC-Spieler erhalten denselben Patch ebenfalls, während Konsolen-Neulinge alle bisherigen Inhalte sofort zur Verfügung haben.

Das Update trägt schlicht den Namen „The Largest Content Update Yet“ und bringt laut Ankündigung unter anderem neue Regionen, Gegner und Ausrüstung. Ob es sich um ein einmaliges Event oder einen regulären Season-Pass handelt, ließ der Publisher offen. Klar ist: Wer eine der neuen Konsolen besitzt, kann ab sofort in die surreale Überlebenswelt eintauchen, ohne einen Cent zu bezahlen.

Was ist „Once Human“ überhaupt?

  • Genre: Survival-Action mit paranormalen Elementen und Crafting
  • Setting: Eine postapokalyptische Welt, in der fremdartige Substanzen Tiere und Pflanzen mutieren lassen
  • Perspektive: Third-Person-Action mit Basisbau und Ressourcenmanagement
  • Multiplayer: Kooperativer PvE-Modus sowie optionale PvP-Gefechte
  • Plattformen: Ursprünglich PC (Steam), nun auch PS5 und Xbox Series X|S

Das Spiel startete im Juli 2023 auf dem PC und konnte sich schnell eine treue Community aufbauen. Die Mischung aus „Dead Space“-ähnlichem Horror und klassischem „Rust“-Gameplay fand vor allem in Asien großen Anklang. Der Free-to-play-Veröffentlichungsweg ist bewusst gewählt, um eine hohe Spielerbasis ohne Einstiegshürde zu erreichen.

Das größte Update: Was steckt wirklich drin?

Die Entwickler sprechen von „neuen Regionen, Kreaturen und Herausforderungen“, ohne konkrete Namen zu nennen. Nach dem bisherigen Muster dürfte es sich um ein saisonales Event handeln, das die Spielkarte erweitert und neue Boss-Gegner einführt. Auch die Maximalstufe der Ausrüstung wird vermutlich angehoben, damit erfahrene Spieler weiterhin Ziele haben.

Interessant ist die zeitgleiche Veröffentlichung auf beiden Konsolenfamilien. Das erlaubt erstmals Cross-Play zwischen PC, PS5 und Xbox. Ob diese Funktion tatsächlich aktiviert ist, muss ein Test zeigen, aber die Ankündigung deutet darauf hin. Technisch profitiert das Spiel von den schnellen SSDs der neuen Generation, was Ladezeiten deutlich verkürzt.

Starry Studio: Wer ist dieser Entwickler?

Starry Studio ist ein internes Entwicklerteam von NetEase Games, einem der größten chinesischen Spielekonzerne. Das Studio machte sich zuvor vor allem mit innovativen Mobile-Spielen einen Namen, etwa mit „EVE: Echoes“ (2020) oder „Life After“ (2018). „Once Human“ stellt den ersten großen Ausflug des Teams auf die westlichen Konsolen dar.

Für NetEase selbst ist der Schritt logisch: Der Konzern expandiert seit Jahren aggressiv nach Europa und Nordamerika, etwa mit Kooperationen für „Harry Potter: Magic Awakened“ und „Naraka: Bladepoint“. Mit „Once Human“ haben sie nun einen eigenen Global-Intern-Titel im Portfolio, der nicht auf einer Lizenz beruht, sondern auf einer eigenen IP. Das zeigt den Ehrgeiz, eigene Franchises zu etablieren.

Vergleich mit den Großen des Survival-Genres

  • Rust (Facepunch Studios), PvP-lastig, kaum Story, sehr hart
  • Valheim (Iron Gate), kooperativ, Wikinger-Setting, weniger Horror
  • Fallout 76 (Bethesda), postapokalyptisch mit Story-Events, aber Premium-Preismodell
  • The Day Before (Fntastic), gefloppt und vom Markt genommen, Ähnlichkeiten in der Atmosphäre

„Once Human“ hebt sich durch seine dichte Atmosphäre und die Mischung aus Horror und Überlebenskampf ab. Die Kreaturen sind grotesk und an „Stranger Things“ oder „The Last of Us“ erinnernd. Wer also eher ruhige, aber unheimliche Stunden bevorzugt, findet hier einen guten Kandidaten. Das Free-to-play-Modell finanziert sich über kosmetische Gegenstände und einen Battle-Pass, ohne Pay-to-Win-Mechaniken.

Branchenkontext: Der Kampf um die Konsolenspieler

Mit diesem Schritt reagiert NetEase auf den Trend, dass sich große Free-to-play-Titel den Konsolenmarkt erobern. „Fortnite“, „Warzone“ und „Apex Legends“ haben vorgemacht, wie erfolgreich dieser Weg sein kann. Für ein chinesisches Studio ist es dennoch ungewöhnlich, da der heimische Markt stark mobile-dominiert ist. Die gleichzeitige Veröffentlichung auf PS5 und Xbox zeigt den Anspruch, global präsent zu sein.

Der Termin kurz nach der gamescom 2026 (die in Köln stattfand) ist strategisch klug. Viele europäische Spieler waren ohnehin in Konsolen-Stimmung. Ein kostenloser Titel, der keine Käufe für den Einstieg verlangt, kann schnell eine große Spielerbasis aufbauen. Für Sony und Microsoft ist es ebenfalls ein Gewinn, denn sie erhalten ein exklusives Inhaltspaket, das sie gegen die Konkurrenz abschirmen können.

Was bedeutet das für dich?

  • Kein Risiko: Der Einstieg ist kostenlos. Du verlierst nichts, wenn du es ausprobierst.
  • Cross-Play: Falls aktiv, kannst du mit Freunden auf anderen Plattformen spielen.
  • Neues Update: Auch PC-Spieler bekommen den neuen Content, also lohnt sich ein Blick zurück.
  • Systemanforderungen: Auf Konsolen läuft das Spiel nativ in 4K mit 60 FPS, die Optimierung bedient sich bewährter Techniken.

Wer auf der PS5 oder Xbox Series X|S spielt, sollte das Spiel einmal starten und die ersten Stunden investieren. Die Lernkurve ist steil, aber das Tutorial ist verständlich aufgebaut. Gerade die ersten Begegnungen mit den mutierten Kreaturen sind Gänsehaut-Garantie.

Ein Detail, das viel über „Once Human“ verrät

Am 25. August 2026 war schließlich auch die niedrigste Preisklasse der neuen Konsolen deutlich verbreitet. NetEase hat den Launch-Termin bewusst auf einen Montag gelegt, um einem Wochenend-Ansturm auszuweichen und die Server zu stabilisieren. Die Server-Ausfälle der ersten Tage sind ein bekanntes Phänomen in diesem Genre, und die Entwickler scheinen daraus gelernt zu haben. Ein mutiger Zug, der zeigt, dass sie die technische Infrastruktur ernst nehmen. Ob der Hype anhält, wird die erste Woche zeigen.

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