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Quantic Dream beerdigt sein MOBA-Experiment nach nur drei Monaten
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Quantic Dream beerdigt sein MOBA-Experiment nach nur drei Monaten

Das französische Studio Quantic Dream stellt den Betrieb seines Multiplayer-Ablegers ein und reiht sich damit in die Liste gescheiterter Live-Service-Titel ein.

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Beytullah Akyildiz
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Das schnelle Ende für ein Nischenprojekt

Quantic Dream hat den Stecker für sein Multiplayer-Spiel gezogen. Nach lediglich drei Monaten Laufzeit verschwindet der Titel von der Bildfläche.

Die Server für das Projekt werden in Kürze dauerhaft abgeschaltet. Spieler, die in das Spiel investiert haben, stehen nun vor verschlossenen Toren.

Gründe für das Scheitern

Der Markt für kompetitive Online-Spiele ist hart umkämpft. Viele neue Titel verschwinden oft sang- und klanglos, bevor sie eine loyale Basis aufbauen können.

  • Mangelnde Sichtbarkeit in den digitalen Stores
  • Hohe Konkurrenz durch etablierte Genre-Größen wie League of Legends oder Dota 2
  • Fehlende Alleinstellungsmerkmale gegenüber der Masse an Live-Service-Angeboten

Ein Studio auf neuen Wegen

Das Team hinter Detroit: Become Human ist eigentlich für narrative Einzelspieler-Erfahrungen bekannt. Der Ausflug in das Genre der Multiplayer Online Battle Arenas wirkte von Beginn an wie ein untypischer Kurswechsel.

Quantic Dream konzentriert sich nun wieder auf seine Kernkompetenz. Das Studio arbeitet derzeit an Star Wars Eclipse, einem narrativen Titel in einem bekannten Universum.

Die Liste der Verblichenen wächst

Die Branche erlebt derzeit eine Welle an eingestellten Live-Service-Projekten. Publisher investieren hohe Summen in langfristige Online-Anbindungen, die bei der Spielerschaft oft keinen Anklang finden.

  • Knockout City wurde ebenfalls nach kurzer Zeit eingestellt.
  • Hyper Scape von Ubisoft blieb hinter den Erwartungen zurück.
  • Babylon’s Fall schloss die Pforten weniger als ein Jahr nach Release.

Das Scheitern von Quantic Dreams Experiment verdeutlicht, wie schwer es für Studios ist, abseits ihrer gewohnten Pfade Fuß zu fassen. Investitionen in ungetestete Multiplayer-Konzepte bergen für Entwickler erhebliche finanzielle Risiken.

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